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摩卡仔官方版主
2010-12-14 15:09#1
一、取消建造序列,無限建造成爲可能。
與其他策略遊戲不同,絕地戰爭中不再限制建造序列,轉而用建造人口控制建築數量。玩家只要擁有足夠數量的工人,就可以隨時開工。把建造的主導權交還玩家,更加提升了遊戲的策略考量,建設還是資源,這是一個問題。讓玩家可以感受到其他遊戲沒有的建築快感與策略分配方式。
二、戰棋實時戰鬥,全程考驗策略。
玩家將會進入到一個更加真實的作戰體系中。自己控制每一步操作,進退、攻防,皆由玩家做主,不再將戰鬥交由電腦,玩家排兵布陣,玩家指揮作戰,體會不同的策略帶來不同的效果。更讓戰鬥衍生出無限可能,每一次戰鬥,都會給玩家不同的感受。同時,系統也提供自動作戰這一玩法,戰前部署,運籌帷幄之間,決勝千裏之外。
三、指揮官釋放技能,作戰如虎添翼。
指揮官不再是戰爭的旁觀者,他們通過自己的能力,呼叫支援,提升戰力,讓戰鬥愈加充滿變數。善待指揮官,善用指揮官,將會爲部隊帶來更加強大的戰鬥力,足以反敗爲勝,真正體現千軍易得,一將難求的意義。
四、殖民敵人城市,資源成倍增加。
占領這麽多城市,管理不過來,怎麽辦?現在由戰敗方替您管理,您只要坐收資源就好。戰爭勝利後,勝利方不必再爲城市太多管理不過來而發愁,殖民體系,保證勝利之後獲得足夠的回報,同時節約大筆時間;而戰敗方也不會一著不慎,滿盤皆輸。付出一定的資源,仍舊可以擁有自己的城市。此外,殖民,被殖民,恩恩怨怨,讓遊戲更加豐富。
五、海陸空一體作戰,提升戰鬥樂趣。
地面坦克咆哮,空中戰機轟鳴。戰鬥進入空中之後,更是精彩紛呈。利用空中優勢,發動一場突襲戰;在敵人攻擊之前,一次完美的轟炸,將會讓防守更加固若金湯;亦或者是動用大量的轟炸機,再現當年的地毯式轟炸,令敵人聞風喪膽。制空權,現在戰爭中勝利的保障。絕地戰爭將空中還給玩家,讓戰爭立體起來。
六、指揮官裝備,指揮官提升法寶。
指揮官不再僅僅依靠天賦,使用不同的裝備,打造個性指揮官,擁有屬于自己的極品指揮官。裝備不僅僅來源于市場,殲滅NPC部隊,完成各種任務,獲得不同的裝備。讓指揮官能力極大的提升,更加重了指揮官對戰鬥的影響。
七、 NPC軍團,多種任務,等你來打。
地圖上豐富的NPC軍團,大量的主線任務,讓初入遊戲的你,不再除了建設就無所事事,攻擊它們,更有意外的收獲,樂趣、道具裝備雙豐收。而老玩家們,也不應當放過有可能砸出極品裝備的NPC軍團,而各種挑戰任務,不僅僅讓您感受到戰鬥的緊張感,更有多重大禮在勝利的後邊等待你。
八、勳章系統,戰功赫赫怎能衣錦夜行。
顯赫戰功,怎能夠只有自己知曉,全新的勳章系統,將您的戰功一一彪炳,此外,各種勳章提供的各種加成,還可以幫助您進一步提升自我,立于不敗之地
九、兵種相克,戰鬥更加激烈。
不同兵種之間,攻防效果迥異,戰場更加神秘莫測。玩家必須考量出兵策略,信息也成爲戰鬥的制勝因素。兵種配置讓戰鬥結果難以預測,數量不再是勝利的保證。成功的兵種配置,事半功倍。如果不幸撞到了對方的槍口,逃命吧。
十、野地建設,最大化利用土地。
占領一塊野地,就加這麽一點點資源,有沒有搞錯啊。在絕地戰爭中,不會有這個問題。通過您的辛勤建設,野地將會用加倍的資源回報您。野地更可以建設防禦建築,讓辛辛苦苦奪來的野地不再脆弱,僅僅花費一點時間建設,野地安全問題將不再是問題。
十一、全面國戰,引爆全服戰場。
同一服務器下的全員國戰,讓戰爭不斷升級。戰爭不再是一個玩家的事情,而是每一個玩家共同參與的事件。將戰鬥擴展至地圖的每一個角落,將戰爭燃燒到每一個玩家的領土。國戰,每一個玩家都可以盡情參與的戰鬥。
不在線,怎麽知道我的城市有沒有被攻擊,建設完成,我會不會收到報告。絕地戰爭一一爲您想到,通過與即時通訊軟件、郵件、SNS等通訊設備的整合,即時消息,離線及時查看。不再爲不能實時掌握信息而苦惱,也不用承擔實時在線被抓住的壓力,天下大事,盡在掌握。
[ 本帖最後由 摩卡仔 於 10-12-14 03:11 PM 編輯 ]