-
leaf6631074一星新手會員
2010-12-14 18:18#1
以下內容均建立在基本公式:治安+稅率=100的情況下進行。
上面的公式,稅率 很好理解,稅率越高,金錢產量也就越高。
重點講一下這個治安!
治安
[attach]365641[/attach]
這是系統對治安的描述,當治安低於40時,城市人口每小時會減少一次,可能是空閒人口,可能是士兵,可能是生產資源的人口。
所以 治安千萬不要低於40!
下面在說下治安與資源產出的關係。
大家都知道,絕地裏 資源基礎產量僅僅只跟工作的人口數有關,所以
我派了100個市民去生產木材,上面提示說是增加產量為1000,可是真實產量如下圖!
[attach]365643[/attach]
木材的產量卻是460.這460是怎麼來的呢?
於是我又把生產木材的人數調成了0.基礎產量如下圖!
[attach]365645[/attach]
這回木材的基礎產量居然還有60!
也就是說 即使沒有派任何人口去生產資源,木材的基礎產量最低也是60!
那 上面 那個460也就是==400+60的結果。
這個400和1000 之間有沒有什麼必然聯繫呢?
後來我發現 我城市的稅率是60 也就是說我城市的治安是40。
而1000*40% == 400
所以說,城市的治安實際上不僅僅是影響城市安定效果的,還會影響資源產出的效率。
經過一番嘗試和總結 在資源 與 金錢都很稀缺的情況下,稅率與治安 設置為50 50 是最好的!
如果想要金錢多些,資源少些 治安40 ,稅率60 就行了,再高城市就不穩定了。
經過這幾天的嘗試,我越來越覺得,想要玩好這個遊戲,人口分配是最大的關鍵。
生產資源需要人口,建造城市需要人口,組建軍隊需要人口,生產金錢也需要人口。
而遊戲的總人口就那6個,每個人都是一樣多的,也就是說,不管你是RMB玩家還是非RMB玩家,起跑線都是一樣的,如何分配資源,兵種如何搭配將是高端玩家需要思考的內容了!謝謝
[ 本帖最後由 摩卡仔 於 10-12-14 06:19 PM 編輯 ]