七魂Online

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二星初級會員 #61
LUCKY~~~~~~~
四星黃金會員 #62
抽到正野就好~
二星初級會員 #63
點可以吾支持7魂!!
睇廣告都知好玩啦;D
二星初級會員 #64
好game緊係要回覆支持下!!!!!!!!!!!11
六星鑽石會員 #65
我愛七魂online
二星初級會員 #66
等我又黎博下先
一星新手會員 #67
CMCMCMCMCMCMCMCMCMCMCM~
二星初級會員 #68
我又要呀~~搞左幾個鐘先入到game~
四星黃金會員 #69
有咩野送先@@@@
六星鑽石會員 #70
魂卡片之中有一個叫做‘水中的沉睡之魂’(暫譯)的‘水’屬性卡片~

效果是可以恢復少量的HP/MP/SP 。恢復時間(CD)為45秒。只要好好利用可以不用休息

一直打怪~卡片有 下等、中等、高等3種~ 當然,越高等級的卡片恢復量也是越多。

下等卡片的恢復量是整體HP/MP/SP的 2%。

強化+2的高等卡片技能等級為 LV 5

強化+3的中等卡片技能等級也是 LV 5

強化+4的中等卡片技能等級也是 LV5

LV5的技能消耗為 MP 250 SP 25  CD還是45秒

可以恢復10%的HP/MP/SP
六星鑽石會員 #71
以下為七魂遊戲心得整理↓

可寫信給自己(ex:阿嚕吧寄信給阿嚕吧,可以隨時領出)!
可寄100封信,意思就是說,包包可以擴充100格,
(附帶物價值越高、東西越多,寄信價格越貴)
建議:可寄放打到的補品(補充HP、MP..等)補品補很多但賣價很低。

各種族職業的數值(HP、MP、SP)卸除裝備後均同,
所以裝備很重要,別亂丟,可合成或拆解。
技能限用該技能專屬武器(ex:刀技只能以刀為武器的狀態下才可使用)。

練功建議方式:普攻→技能→普攻→技能→普攻→技能....
(較省時,攻速、清怪較快,需抓準節奏。)

任務注意事項:些許任務會因升級而無法在解而中斷。

種族職業比較:
1.PK組:武人-羅漢槍>影人-鴛鴦劍>月人-電鐮刀 (依照PK強弱排名)
2.練功組:月人-乾坤輪>武人-雙刃斧>影人-花雙刀 (依照練功強弱排名)
3.輔助組:影人-鐵弓弩>月人-飛蛇劍>武人-大砍刀 (依照火力支援能力強弱排名)

武人-大砍刀:
善用技能”突擊”,清怪不錯,中等平均型。

武人-雙刃斧:
善用破滅魔掌(抓怪),副本精英組對必備腳色,PK僅輸PK組(雙刃斧無暈技)。
後期不錯用,前期因無多技能可用,普攻為主,稍難上手,請多利用休息技能。

武人-羅漢槍:
公認PK第一名,普攻、技能均有暈技,PK很實用。
全暈技(攻擊力稍弱)可暫替雙刃斧對付大量怪(無法大量清怪)。
練功方面,消耗MP、SP較嚴重,需多利用休息技能,但較無需留意血量。

影人-花雙刀:
技能多且最為華麗,普攻接技能順暢,但是操作上比較複雜,清怪速度快。

影人-鴛鴦劍:
強力爆發型,各項技能非常實用。
但CD時間較長,普攻接技能較需技巧,需多加注意技能CD時間。
如能充分掌握普攻接技能之CD時間,練功、PK皆有不錯表現。

影人-鐵弓弩:
練功、PK均表現普通,蒐集材料效果一流,適合當副職業練。
拖怪不容易,雖與怪物有相當距離仍會被攻擊到,距離離過遠又容易丟怪。
因為攻擊距離過短,故需多留意技能”弓箭熟練”,必點!(最高可點至5)
但須注意,”弓箭熟練”雖會增加攻擊距離&攻擊力,但會大幅度的下降防禦力!

月人-電鐮刀:
攻高且技能多並有些許技能暈技,清怪速度極快,
技能”吸血”不實用!怪物攻擊角色失血量很多,”吸血”卻補很少,需多留意。

月人-乾坤輪:
清怪重火力!有4項基礎威力破千的技能。
職業技能會補充MP,可續放技能,屬持久型,可長期殺怪練功。
攻速不低,要多習慣攻擊節奏,且需多注意血量。
另外,月人-乾坤輪無暈技,故在PK上相對比較吃虧了。

月人-飛蛇劍:
補充SP之技能無太大作用...
數招範圍技,可與武人-雙刃斧、武人-羅漢槍組隊團練,標準的輔助系角色
三星高級會員 #72
有咩送先~.~:em014:
二星初級會員 #73
慶祝七魂online公測
六星鑽石會員 #74
武人是所屬帝國官軍的武士,爲了守護皇帝和人世而被派遣。比其他職業擁有更高的基本HP。武功注重於防禦與恢復。因此高防禦的他們可以進行比較穩定的狩獵。但是,攻擊武功的數量較少,攻擊力比其他職業比較低。


    武器可以使用刀、斧、槍。雖然3種武器可以全部使用,但是因為可以提升武功的點數被限制,因此推薦選擇一個主要武器注重修煉。亦可根據喜好選擇一個輔武器投資少量的武功點數。

武器
特徵
推薦


平衡型
推薦給喜歡攻守兼備的職業的玩家

防禦型
推薦給喜歡坦克型的玩家

麻痹+範圍攻擊
推薦給喜歡1:多數的玩家
>


◆特性

    刀:雖然擁有比其他武器更少的武功數,但攻擊/防禦/狀態等各種武功都比較平均。武器本身的最少攻擊和最大攻擊差也不大,可以進行較穩定的攻擊。擁有平衡的能力,換句話說就是沒有特別突出的能力。再加上武人本身的平衡能力,使用刀可以擁有較平衡的能力。

    斧:武功的絕大部份都比較注重防禦力和吸引怪物的仇恨值。斧可以讓武人使用‘骨折傷’的異常狀態。此效果根據對方的HP比率而決定攻擊力,因此雖然是防禦型的角色,但也有攻擊性的一面。‘骨折傷’根據對方剩餘的體力值而決定攻擊力,並是隨機發動的效果。加上斧的攻擊性的武功比較少,雖然本身的攻擊力較高,但最小攻擊和最大攻擊差也較大。

    槍:槍的最大特性是可以通過叫做‘強擊’的被動技能,可以擁有使用一般攻擊讓敵人麻痹2秒鐘的概率。武功的大部份也是麻痹關聯技能。亦有幾個範圍型武功,可以一次性攻擊多數敵人。利用這點可以一次性擊殺多隻怪物,更快的升等。槍的攻擊速度比較慢,因此如果是1:1的打怪擊殺速度會慢一點。雖然可以使用範圍攻擊一次擊殺多隻怪物,但藥水消耗也會變多。
二星初級會員 #75
慶祝七魂online公測
論壇乞丐 #76
抽到正野就好:smilie_:D4:
七星元老會員 #77
:em014: :em014:
一星新手會員 #78
7魂加油!~:victory:
論壇乞丐 #79
有野送good:em014:
三星高級會員 #80
SUPPORT下:victory:
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