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版主 #1
=========== 技能概述 =============
依照人物的職業與智力調整值,1級人物可獲得一些技能點數(Skill Points),你可以用這些技能點數來購買技能級數(Skill Ranks)。每項技能都有級數之分,技能級數每增加1級,該技能進行檢定時便可獲得+1加值。對於一個人物來說,技能分為兩種,一種叫做“本職技能”,一種叫做“跨職技能”。至於甚麼是本職技能,甚麼是跨職技能,請看下面的講解。

玩家可以用1點技能點數為自己人物的“本職技能”提升1級,而跨職技能每提升1級則需要2點技能點數。
舉例而言,“表演”技能是吟遊詩人的本職技能,之一,吟遊詩人可以花費1點技能點來提升1級表演技能。而維斯特是一個人類野蠻人……你能想像一個身強力壯、粗魯暴躁的野蠻人在舞臺上含情脈脈地為聽眾獻唱情歌小夜曲嗎(寒……),當然,不是不可以…… 在遊戲的世界中,維斯特需要付出比其他人更多的時間和精力來訓練自己的表演技能,在現實中,維斯特的控制者,就需要花費雙倍的技能點數來提升“表演”這個非專業技能。

每項技能都有關鍵屬性。

比如“表演”的關鍵屬性是“魅力”,假如你的“表演”等級是6,而你的魅力是16,那麼魅力調整值是+3,那麼總的“表演技能調整值”就是+3+6=+9。比如有這樣一個場景,遊戲的主持者地下城主DM告訴你們的小隊,現在來到了一個酒館中,你們可以自由行動。你隊伍中魅力高的聖騎士去找酒館中的人談天以收集情報,而你是吟遊詩人,你決定在酒館的舞臺上獻唱一曲,以獲取酒客們的賞錢,以讓自己好有足夠多的金錢從酒館外的鐵匠鋪購買一把新的細劍。DM會請你擲一面20面的骰子,也就是從1-20之間取一個隨機數,這個數字+9,就是你的【表演檢定值】。DM設定【難度等級 】DC為15,你擲出的數字大於等於15,就可以達到讓在場觀眾非常讚賞,給以100金幣賞金的程度了。當然,如果你擲出了20,那麼代表“大成功”,DM會決定你的表演讓在座觀眾如癡如醉,給出了雙倍的賞金,而且將你奉為偶像,將會誠實地回答你提出的一切問題。
版主 #2
=======技能點數===========

1級人物的技能點數和人物的【智力調整值】以及【職業】有關。

職業1級人物技能點數升級時獲得的技能點數
野蠻人(4+智力調整值)X44+智力調整值
吟遊詩人(4+智力調整值)x44+智力調整值
牧師(2+智力調整值)X42+智力調整值
德魯伊(4+智力調整值)x44+智力調整值
戰士(2+智力調整值)x42+智力調整值
武僧(4+智力調整值)x44+智力調整值
聖騎士(2+智力調整值)x42+智力調整值
遊俠(4+智力調整值)x44+智力調整值
盜賊(8+智力調整值)x48+智力調整值
術士(2+智力調整值)x42+智力調整值
法師(2+智力調整值)x42+智力調整值



舉例而言,莉達是1級盜賊(盜賊每級可得到8點基本技能點數),她的智力14+2智力調整值)。同時,1級新人物的技能點數可以乘四。因此,遊戲開始前,她總共有40點技能點數可用(8+2=1010×4=40)。

·1級人類有額外4點技能點數(這4點是最後加上去,不乘以四)。也就是說,如果莉達是人類,則有44點技能點數。

·技能點數不能保留,請全部用完。

升級時的技能

·人類每級有額外1點技能點數。
版主 #3
===========各技能說明=======================

以下詳述各項技能的一般使用方式,以及相關調整值。當然,人物仍可以本書未列舉的方式使用技能,例如:進行(煉金術)檢定,看是否能讓一群煉金師留下好印象。




理解動物(Animal Empathy)(魅力;須受訓;限德魯伊、遊俠)
本技能效果包括:安撫看門狗、使野鳥停在手臂上,或適時退後使憤怒的烏頭熊平靜下來等。
檢定:檢定成功可使動作對人物的態度更友善。使用技能時,動物和人物必須先相互打量,理解對方的肢體語言、聲調與行為模式。一般狀況下,人物必須與該動物相距30尺內。
使用(理解動物)常約須花1分鐘。不過也可能視情況延長或縮短。
本技能對動物有效(例如:熊或巨晰蜴)。對獸類生物(如:烏頭熊)與魔法獸(如:閃現犬)則須-4減值。
重試:不論之前成功或失敗,對同一動物再度使用(理解動物)常無效(或說其效果不會再加強),這與試影響他人相同。

平衡感(Balance)(敏捷;防具檢定減值)
當人物走索、窄梁、突出岩石或穿越凹凸不平的地面時,本技能可使其保持平衡。
檢定:在不穩定的地面行走時,使用本技能屬於移動等效動作。若檢定成功,人物能以正常速度的一半,在該地面移動1輪。若檢定失敗,人物便1輪無法移動。若檢定結果等於或小於DC-5,則人物摔倒。DC大小與行走的地方有關。

唬弄(Bluff)(魅力)
人物可嘗試把誇張不實的事情說得煞有介事。本技能結合了演技、欺騙、花言巧語、誤導、搪塞與肢體語言。
檢定:(唬弄)檢定必須和對手的(察言觀色)檢定相對抗。有利與不利的狀況會影響檢定結果,不利的狀況包括:人物唬弄內容不太合常理,以及人物騙對方去做的事,不符合對方的利益,個性或原則。DM可以判斷究竟是對方不相信,還是人物要求太過分,例如,人物試圖唬弄對方冒生命危險,這可使對方的(察言觀色)檢定有+10加值。此時若(察言觀色)檢定比(唬弄)檢定大,然而差距等於或小於10,則對方不願勉強順從,但仍未看穿人物的謊言;若(察言觀色)檢定比(唬弄)檢定達到11,則對方看穿人物的謊言。
(唬弄)檢定成功,可使對方在短時間內(通常是1輪以內)依照人物的意思去做,或相信人物希望對方相信的事。
戰鬥的虛招:人物可嘗試在戰鬥中使用(唬弄),引誘對手露出破綻。此動作屬於標準動作且不會引發機會攻擊。若檢定成功,下次攻擊時(最遲需於下回合攻擊),對方的AC便失去敏捷加值。對非人形生物施展虛招較為困難,由於難以解讀彼此的肢體語言,檢定時須受-4減值。對動物智力生物(智力12)施展虛招更難,檢定時須受-8減值。對無智力生物完全無法使用虛招。


專注(Concentration)(體質)
增加人物集中精神的能力。
檢定:若人物施展法術時,因受傷或遭法術攻擊等狀況而分心,則可進行(專注)檢定。
重試:可以重試,然而再度檢定成功無法抵消先前檢定失敗的影響。檢定失敗通常會使施法者受干擾或失去所施展的法術。
特殊:防禦式施法時,有(戰鬥施法)專長的人物,其(專注)檢定有+4加值

文件解讀(Decipher Script)(智力;須受訓;限吟游詩人、盜賊)
本技能可拼湊解讀廢墟中的古代符文、密語寫成之信件、藏寶圖上古字母標示,或洞穴石牆刻的神秘繪畫等。
檢定:人物可嘗試解讀以不熟悉之文字形式寫成的文件,或不全的訊息。簡單訊息的基本DC=20,一般文件的DC=25,複雜、奇特或上古文件的DC=30
若檢定成功,則可解讀該文件某一部分的大意,表示花1分鐘,閱讀約1頁之內文。若檢定失敗,則由DM為人物進行智慧檢定(DC=5),以決定人物是否誤解該文件的大意(智慧檢定成功,表示人物沒有誤解文件的大意,失敗則表示誤解)。
重試:不可重試。

交涉(Diplomacy)(魅力)
本技能可說服守衛讓你晉見國王,或使互相敵視的野蠻部落達成和平協議。若不幸被食人魔捉住,你可嘗試說服對方向你的朋友要求贖金,而非將你大卸八塊。(交涉)包含禮儀、交際手腕、機智、敏銳及得體的言語。訓練有素的人物熟悉社交上成文與不成文的舉止規矩。
檢定:檢定成功可改變其他人的態度。兩人協商時,雙方進行(交涉)對抗檢定,以決定誰的能力較強。若二名交涉人物同時向第三者提出相反意見,也須進行對抗檢定決定結果。
重試:一般而言,重試不會產生效果。即使先前檢定成功,也不會進一步說服對方。若先前檢定失敗,對方的立場可能會更堅定,重試乃是徒勞無功。
若人物(唬弄)或(察言觀色)的技能級數達到5,(交涉)檢定便有+2共效加值。這些加值可累加。

解除裝置(Disable Device)(智力;須受訓)
本技能可解除陷阱、卡鎖(維持打開或鎖上狀態),或在馬車上動手腳使車輪松脫。人物可藉由(解除裝置)檢定,檢查並解除簡單的小型機械裝置。欲使用本技能,人物手邊須有適當工具(如:鑿子、撬杆、鋸子、銼刀等),若無小偷工具(Thievess tools)或普通工具,則(解除裝置)檢定有-2環境減值
解除簡單裝置的DC=10。隨著裝置複雜度增加,DC也增加。檢定由DC執行。若檢定成功,該裝置解除。若檢定失敗,但結果大於DC-5,則可重試。若檢定結果等於或小於DC-5,則可能產生不良後果:若該裝置為陷阱,則陷阱被觸發。若是試圖破壞某些裝置,則破壞失自由詩,但人物誤以為破壞成功。

易容(Disguise)(易容)
本技能可改變自己或他人的外貌。
人物也可嘗試冒棄某位或某一類人士,例如:在稍微改裝或無改裝情況下,本地人可嘗試讓自己看起來像外地人。
檢定:(易容)檢定結果代表改裝的好壞,此數值須和對方的(偵察)進行對抗檢定。面對多人時,人物僅能以一次(易容)檢定對抗多次(偵察)檢定。(易容)檢定由DM秘密執行,因此玩者無從得知人物改裝的好壞。
然而,若人物小心行事,不引起注意,對方可能無法進行(偵察)檢定。當人物受到例行檢查(如:城門口的檢查),DM可替對方的(偵察)檢定取10
易容之好壞一部分取決於外貌的改變幅度:







[ 本帖最後由 神眷百合 於 10-12-20 02:19 PM 編輯 ]
版主 #4
脫逃(Escape Arist)(敏捷;防具檢定減值)
本技能可掙脫鐐銬、穿越狹小空間,或擺脫擒拿與束縛等。
檢定:從繩索、鐐銬、或其他束縛脫逃須1分鐘(從擒拿中脫逃除外)。從網子或(糾纏術)脫逃屬於整輪動作。
繩索:人物的(脫逃)須和對方的(繩技)作對抗檢定。由於捆綁比掙脫容易,對方的(繩技)檢定有+10特殊加值。


偽造文書(Forgery)(智力)
本技能可模仿公爵的筆跡,偽造釋放囚犯的命令,或畫出幾可亂真的藏寶圖,也可辨識文件的真假。
檢定:(偽造文書)要適當的書寫材料、照明、封印用的蠟(視情況而定),以及足夠的時間。欲偽造非特殊筆跡之手寫文件(軍令、政府公告、商業帳冊等),僅須看過類似文件即可,而且檢定有+8加值。若想偽造某人簽名,則須先弄到其親筆簽名,而且檢定可有+4加值。若想偽造某人手寫之長篇文件,則須先弄到該人大量手稿才行。
(偽造文書)檢定由DM秘密執行,因此玩者無從得知人物偽造的好壞。和(易容)相同,無人檢查文件便不須檢定。偽造者和檢查者須進行(偽造文書)的對抗檢定。隨狀況不同,檢查者可能有加值或減值:

檢查者不認得該文件的形式      -2
檢查者稍微認得該文件的形式  +0
檢查者熟悉該文件的形式           +2
檢查者沒有看過相關筆跡           -2

檢查者稍微認得相關筆跡           +0
檢查者熟悉相關筆跡                    +2
檢查者只是隨便檢查一下           -2

籌集資訊(Gather Information)(魅力)
本技能可找到管道獲知地方傳言、散佈謠言或籌集一般資訊。
檢定:一般而言,只要花一晚的時間,加上幾枚金幣請人喝酒,便可獲知城裏的大消息(DC=10)。然而,若狀況特殊(如:語言不通,或精靈在獸人城裏問消息)則難度可能提高。檢定結果越大,獲知的消息越清楚。
若人物想知道特定消息(如(厄斯怒的廢棄神殿怎麼走?))、特定物品(如(守衛隊長身上那把漂亮長劍是哪來的?)),或想獲得地圖,則DC可能為1520或更高。
重試:此技能可以重試。每次檢定須花一晚的時間。若人物一直重複打探同樣的事情,也可能引起注意。

躲藏(Hide)(敏捷;防具檢定減值)
本技能或讓人物藏於陰影而不易被察覺,也可藉樹叢的掩護悄悄接近建築物,或在熱鬧的街上暗中跟隨某人。
檢定:(躲藏)須和任何可能發現者的(偵察)進行對抗檢定。(躲藏)時若以正常速度的一半作移動,對檢定無不良影響。若以常速度移動,則(躲藏)檢定便有-5減值。奔跑或衝刺中的人物幾乎不可能躲藏(-20減值)。

威嚇(Intimidate)(魅力)
本技能可斥退無賴或讓囚犯說出消息。(威嚇)包含言詞和肢體語言。
檢定:檢定成功可使對方改變行為,通常DC=10+對方的HD。對方對恐懼的豁免檢定若有加值,皆可用來增加DC
重試:重試通常無效。即使先前檢定成功,對方也不會被進一步威嚇。若先前檢定失敗,對方的意志會更為堅定,重試乃是徒勞無功。
特殊:若人物(唬弄)的技能級數達到5,則(威嚇)檢定有+2共效加值。

聆聽(Listen)(智慧)
本技能可察覺來襲的敵人、發現從後方悄悄接近的生物,或偷聽其他人的談話。
檢定:(聆聽)檢定結果代表人物可辨識的最小音量,有時也須和對方的(潛行)進行對抗檢定。
DM可選擇由自己秘密進行(聆聽)檢定,如此一來,當人物聽不到異常動靜時,玩者便無從得知究竟是由於附近無事,還是檢定失敗所致。

潛行(Move Silently)(敏捷;防具檢定減值)
使用本技能可無聲無息地接近敵人,或悄悄地溜走。
檢定:(潛行)須和任何可能發現者的(偵察)進行對抗檢定。(潛行)時若以正常速度的一半作移動,對檢定無不良影響。若以正常速度移動,則(潛行)檢定便有-5減值。奔跑或衝刺中的人物幾乎不可能潛行(-20減值)。
由於身手俐落,半身人(潛行)檢定有+2種族加值。

開鎖(Open Lock)(敏捷;須受訓)
本技能可開掛鎖、密碼鎖或字迷鎖。開鎖時,人物手邊至少須有適當的簡單工具(鑿子、撬杆、鑰匙模、鐵絲等)。若無小偷工具或普通工具,則(開鎖)檢定受-2環境減值。使用精製品小偷工具則可讓人物有+2環境加值。
檢定:開鎖須耗費1輪,並須通過檢定(此檢定為整輪動作)。

  鎖        難度等級
簡單鎖      20
良好鎖      25
一般鎖      30
精巧鎖      40

表演(Perform)(魅力)  
表演者精通數種藝術表達的形式,並懂得如何在眾人面前展示。常見的形式包含:
檢定:本技能可讓觀眾留下深刻印象。
使用精製品表演時,檢定有+2環境加值。

難度等級    表演
10       例行表演。基本上,在公共場合賣藝和行乞差不多。人物每天可賺1d10銅幣。
15       具娛樂性的表演。每天可賺1d10銀幣。
20       傑出的表演。每天可賺3d10銀幣,同時也可能受邀加入職業表演團體,在地方上享有名聲。
25       令人難忘的表演。每天可賺1d10金幣,同時也可能得到貴族贊助,在國家中享有名聲。
30       極優異的表演。每天可賺3d10金幣,同時也可能得到遠方貴族、甚至異界生物的贊助。
















[ 本帖最後由 神眷百合 於 10-12-20 02:30 PM 編輯 ]
版主 #5
扒竊(Pick Pocket)(敏捷;須受訓;防具檢定減值)
此技能可切開或扒走皮包,也可以順手牽羊偷東西。
檢定:摸走無人看顧如硬幣大小的物品,DC=10(除非有人特別注意該物品)。
若有人特別注意,則人物的(扒竊)須和對方的(偵察)進行對抗檢定。對方的檢定結果並不妨礙人物扒竊,僅代表對方是否察覺人物的動作。
若人物嘗試從其他生物身上偷走物品,DC=20。此時,對方須進行(偵察)檢定,以決定是否發現遭到扒竊。不管東西是否偷到手,若遭竊者的(偵察)檢定結果大於偷竊者的(扒竊)檢定結果,便會發現偷竊者動作有異。

讀唇(Read Lips)(智力;須受訓;限盜賊使用)
藉由觀察唇形,人物可知道對方在說什麼。
檢定:欲使用本技能,人物和對方的距離必須在30尺內,也必須懂得對方使用的語言(本技能和語言有關)。(讀唇)的基本DC=15,若內容複雜或對方不擅辭令,則DC須增加。檢定進行前,人物必須先專注1分鐘仔細觀察對方的唇形。此1分鐘內人物不能進行其他動作,僅能以正常速度的一半移動,同時也不能讓對方的嘴唇離開視線範圍。若檢定成功,人物便能瞭解對方在這1分鐘內說話的大意。儘管如此,人物仍可能錯失某此坳節。
若檢定失敗,則無法辨識對方的唇形。若檢定結果等於或小於DC-5,可能誤解對方說話的內容。
(讀唇)檢定由DM秘密執行,因此玩者無從得知人物是否成功或誤解。
重試:本技能每分鐘僅能使用1次。

搜索(Search)(智力)
本技能可尋找密門、簡單陷阱、秘密隔間或其他隱藏線索。
只有盜賊才能搜索複雜陷阱。

檢定:人物必須位於搜索物品或區域10尺內。搜索長寬各5尺的區域,或長寬高各5尺的物品,須花時間1輪,且屬於整輪動作。
特殊:精靈的(搜索)檢定有+2種族加值,半精靈則有+1種族加值。精靈換意之間經過密門,且距該密門5尺內,可由DM暗中進行(搜索)檢定,以決定是否發現該密門(半精靈不可)。
所有人物皆可使用(搜索)檢定,尋找DC等於或小於20的密門。但只有盜賊可使用(搜索)檢定,尋找DC20以上的密門(例外:牧師使用(尋找陷阱法術,效果如同盜賊使用搜索)。尋找非魔法陷阱的DC至少為20,若隱藏良好,其DC更高。尋找魔法陷阱的DC=25+製造陷阱之法術等級,如:辨識法術(圈套術),DC=23

察言觀色(Sense Motive)(智慧)
本技能可察覺對方是否想騙你。(察言觀色)代表對他人肢體語言、說話習慣與特殊支作的敏感度。
檢定:若檢定成功,人物可避免被騙(見有關(唬弄)之說明)。人物也可使用本技能留意周遭是否有不尋常的事件,或判斷某人是否值得信任。使用(察言觀色)至少須1分鐘,但人可花一整晚觀察同遭的人。

偵察(Spot)(智慧)
本技能可察覺埋伏的強盜、躲藏于陰影中的盜賊,或一堆垃圾裏的巨蜈蚣。
檢定:(偵察)主要用於察覺躲藏的人物或生物。一般而言,若對方不願暴露位置,(偵察)便須和對方的(躲藏)進行對抗檢定。有時對方並非刻意躲藏,但仍不易察覺,因此人物必須通過(偵察)檢定才能發現對方。
若(偵察)檢定結果大於20,通常即可察覺附近的隱形生物(但還是看不到)。
(偵察)也可拆穿使用(易容)的人(見本章關於(易容)之說明)。






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