Soul of Magic 魔法物語

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三星高級會員 #41
哩隻遊戲好似系以任務為重` 好多隻GAME 任務副本打怪三樣都平均 反而魔物就吾系 !? `
我諗呢個問題應該有好多人發表過=A=` 希望公測既時候可以改返好 `
商城物品太少可能系封測問題!?` 本人是比較喜歡玩時裝這樣說=A=!
裝都系要打副拎仲要分A.S級 ` S級好難拎甘系米各位都無勁裝用!?`
遊戲好容易就彈 ` 系又彈吾系又彈 ` 彈彈樂乜-_-`!
cd太耐 ` 出技卡卡下 ` 奧卡無拉拉又會卡住左`
玩家狂重登` 如果打緊副本無拉拉卡左甘點算` 會好麻煩架嘛 ` !
活動少 ` /A\  ` /_\ 人流都減少了 ` 卡等情況很強 ` 我都卡緊了都吾知點升好.` !
希望公測官方可以好好改善` 如果吾系人流大減 ` 魔物閉閉了`
四星黃金會員 #42
食王...

怪太少EXP, 王又超多, 變成一隻卡等就搶王既GAME, 而又計最高傷害,
相信有很多人搶王, 而好多人都搶唔贏某人, 變成某兩三個人不停搶贏王而暴升LV,
其他人就1EXP都無.

對王我有以下意見.
1. 比王高5LV, 經驗歸0, 以保障低LV人士.
2. 以相關打怪數目而出王, 譬如500隻出一次, 讓專心在該地圖的玩家得益.
3. 掛機玩家不會點到王... 或只有奧義才可扣王血.
4. 王出位置為地區性,不是定點性.

如果依以上, 相信各玩家的磨擦會比較少, 而又比較易升LV.
六星鑽石會員 #43
刷王既問題
本人傾向 將王擺去d單人/團體副本度咁樣
再限制埋一日打既次數
咁樣先係最好既方案
人人打到
三星高級會員 #44
個人建議~

1.增加更多元化/華麗的技能。
2.經驗調整: 假設打一隻怪經驗為 500-1000不等, 副本怪經驗為野外打怪的1.5倍(副本每天限刷3場),一般任務經驗為 一隻怪的經驗 乘100-130倍=50000-130000,高級任務經驗 為 一隻怪的經驗 乘220-250倍=110000-250000。每一級經驗為上一等級的2倍,假如:一級需2500經驗,二級則為5000經驗。
*一切以等級推算。
*副本刷寶才玩家互動的主要道路吧。

   
3.奧義卡 CD時間 720秒,指定時間內按下 "一組鍵"才可使用,
    而且無需編組手牌,避免只用某些技能。
4.關閉"AI內掛模式" 好多人見到呢個功能會即刻關GAME,自取滅亡。
5.增加"普攻"。無普攻呢個真係勁有問題!
6.坐下回血功能。無得回血想屈水咩?
7.配音 以"日語"發聲。
8.增加 高經驗日任系統: 每天 可接 3-5個 高經驗日任。
9.加強 各職攻擊明顯差別,特別是 補師 一職的定位。
10.增加"更多範圍技"。
11.攻防需成正比例。
12.一個帳號最少可開3個人物。
13.技能不應CD同步。這絕對是白痴的!
14.護甲值=硬膠?  係咪係GUNDAM SEED個 PS裝甲到諗出黎?

15.近身職應特顯肉盾的威力,硬+牽制/輔助技,分 血牛吸王型/群體暈技型 [厚血/高防、中攻]。
16.遠攻者應盡顯距離的優勢,遠+高爆擊,分 遠距離牽制/中距離高爆擊 [中血/中防/中攻]。
17.法師應該顯示攻擊的重要性,輸出高+群技,分 單體封技法/群攻控場法 [低血、低防、高攻]。
18.補師應該著重群補(中量)/單補(高量),前者為 防禦性狀態 及 後者為 攻擊性狀態 的路線 [中血、低防/中防、低攻]。

19.密人整方便D,最好加"好友頻道",更有特色。

有特色係好~但有正常都要保留返~攻速/命中呢D
重點放係
遊戲是玩樂啦~如果開頭都難升到咁都無乜動力咁~

最後點解宣傳片可以差咁遠GE~
不如抄下瞳光啦~果隻GAME管理做得差+純呃錢姐~本身玩法唔錯
SOM隻GAME概念咁好~搞好D啦~加油!


[ 本帖最後由 kiraka 於 11-1-3 10:22 PM 編輯 ]
三星高級會員 #45
對於1/4維護後,有2點非常不滿,1)野外王經驗下降,2)裝備不能衝星
約果貴 公司有用心去了解玩家心聲,應該明白大家認為"經驗值不平衡",
是基於1)野外怪經驗太低,2)完成副本無經驗獎勵,3)野外王經驗過高

只修改野外王經驗,只會加速玩家去搶王,因為要打更多王,才能升上40級,
此次維護對未達40級玩家十分不公平,貴 公司一方面送出獎品給40級玩家,
另一方面製造種種不利,不公平因素去阻攔玩家

CB已過了一半,已達40級玩家有多少?留下玩家有多少?大家都心中有數
同日有另一風格相近網遊CB,在線人數絕對是SOM數十倍以上

本人由第一天CB堅持到今天,已升上32級,對貴 公司萭分失望,
再無任何信心,動力玩下去
四星黃金會員 #46
退出+1了
唔想過d搶王升lv既生活= ="
打機姐駛唔駛晚晚都要2:00a.m起到打到7:00a.m再訓過
就係為左打王
有假期都唔係咁用囉= =
四星黃金會員 #47
[改] 要求顯示護甲值上限, 要求護甲值到0%(破甲)才嚴重扣血
[改] d技傷相差太多. 同樣一階攻擊技, 1個加十幾, 1個加百幾架. 初期仲好易點錯, 攪到要成日洗點.
[改] 植物使護甲值補950點, 但事實上只回十幾%.
[改] 工匠動作太慢, 出招前的動作, 嚴重影響打怪速度, 變成硬食時間, 相信其他角色也有同樣情況. 要求低傷技能沒有太多動作.
[改]工匠加護甲上限20點, 根本沒用. (根據植物使補950點護甲才回十幾%)
[改]植物使自然呼吸, 1等加5點太少... 星星熟練比技能點回更多.
[改]屬性點每樣都是加5點... 相比裝備, 41級的玩家, 投資全智或全力, 也只有80x5, 400魔攻, 根本起不到作用. 技能是否與屬性點有加成, 請加以說明.
[改]左點隻怪打得一下, 應該改為連續, 打死隻怪為止.
[改]右擊隻怪改為鎖怪, 功能同TAB, 實行一鼠走天涯.
[改]TAB唔係由最近自己既怪開始, 成日會以上次打死既怪開始尋找... 有時又會鎖左好遠既怪.
[改]快速鑑定,分拆呢D, VIP包包成日要自己禁.
[改]主動怪區npc附近沒有保護範圍, 導致與npc對方時被打, 多次回報不了任務.
[改]復活後, 沒有保護時間, 護甲值也沒有回復, 導致在主動怪區復活時被秒, 連死多次, 復活意義失去.

[ 本帖最後由 qooman1 於 11-1-7 12:26 PM 編輯 ]
四星黃金會員 #48
原帖由 ★YEEBABY=) 於 11-1-1 10:47 PM 發表
哩隻遊戲好似系以任務為重` 好多隻GAME 任務副本打怪三樣都平均 反而魔物就吾系 !? `
我諗呢個問題應該有好多人發表過=A=` 希望公測既時候可以改返好 `
商城物品太少可能系封測問題!?` 本人是比較喜歡玩時裝這樣說 ...


其實副本裝我都覺得s級出藍裝ok, 因為黃裝可以用45個道具(90加3粒鐵礦)沖, 70%上藍,
而且有機會出藍上品, 加上你岩lv, 打3星, 2星先, 多數有S. 之後單刷1,2星, 都應該有S.

副可以綁定加強專精同暴擊, 呢個設計都唔錯.
四星黃金會員 #49
原帖由 wai_asd 於 10-12-30 02:52 PM 發表
建議...加600*800的視窗=]機廢要用第2部腦先玩得順

怪物經驗提升至少2倍

植物使低lv同打手冇分別--得1招回血技,仲要bug左=]"

星庢卡建議可以快速取消  即:跳過目前顯示果張,飛去下一張

增加每日任務,可隨 ...


...
見過有高lv人士係王出現點內掛, 打死王幾次.
四星黃金會員 #50
建議
D王2-3個鐘先出一次(隨機時間出)
副本 整到 有機會有稀有王(打死有稀有裝[最好整難打D])
六星鑽石會員 #51
建議
建議減少30以上怪數量/分佈開d..唔好咁密
相信封測玩過做30以上任既都知..d怪密到唔識講...仲要全部主動..
有人會講慢慢一隻隻引咁打/組住打 冇錯呢d係解決方法..but當你要打個d怪係中間 咁點算?
我係封測就試過 點都搵唔到一個位係冇怪 企邊都最少會有4-5隻怪沖埋黎...
仲要岩岩清完呢堆即刻又重生完d怪 又圍過...
咁樣根本做唔到任...
二星初級會員 #52
而家改到d王無經重衰...靠日任比經
而日任有限
咁好似規定左每日打王既經='[
二星初級會員 #53
好多都需要改善,感覺隻game好似未整好就夾硬公測咁...

希望會越改越完善:

以一個新手立場,即乜都唔識,乜都無搞過就入game玩既人黎講,
第一個感覺就係音樂太細聲,浪費左日本音樂大師:久石讓首memory,一開始入game就響起呢首勁好聽既配樂!勁正,之後,拎到系統送既座騎,周圍都係草泥馬果d,好嘈!音效就太大聲啦...一定要改,完全影響新入入game既第一個感覺。

跟住到打怪,好唔爽快,無連技既快感,奧義技有等於無,因為唔覺得好勁,都秒唔到怪...普攻出完到收技再出有好大延遲,唔夠high!
副本勁悶,無咩刺激感可言...18lv之後要到28先再有副本太耐了,又經常組唔到人,新手會覺得好無癮,好多人唔玩都係副本整得差,點改善就要靠原廠d工程師啦..加高怪經驗之餘,麻煩加強埋王既強度,打耐少少唔緊要,至緊要刺激、高經同有靚裝就無人會投訴!

其他就慢慢改啦(見到好多調整項目了)
但呢d影響玩家入game既第一觀感就一定要快改
加油呀
隻game有好大改善空間

角色名:多事仔
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