難得見到版主出火,那用我有限的電腦知識及理解來獻醜一下。
SD是看非常重視網絡的遊戲之一,只要其中一個玩家稍有網絡延遲都會很容易被察覺。
因為每一個動作都要透過互相傳送封包來實行的,網絡不穩的情況下封包的傳送速度會受到影響,而封包傳送速度減慢,伺服器接收的速度就會理所當然地減慢。
講白一點是當其中一方(玩家/狗遊)網絡有問題時,就會出現倒地延遲,隔空斬,四武定格,敵人血見底但不死之類的現像,又名Lag機。
要知道甚麼是神Lag,可以看看這段片:
http://www.youtube.com/watch?v=jLYr2x39Tl4
伺服器的流量、處理速度會有上限。流量一多,處理時間會變長。
比方說,你嘴最多可以含70cc的容量,同時最多能一口吞50cc水。
那你自然就不能含80cc的水,而且喝60cc水時就需要吞兩次才能喝光,對吧?
處理速度就是喝水,上限就是嘴巴的容量,應該不難理解。
外掛的功能就造了那些「以為自己拿到免費程式就威起來的小傢伙們」不斷傳送出封包令伺服器的負擔大大增加。
我只針對部份功能說。
無限氣:移動封包一直傳送──算了,我懶。
加速:最好笑的一樣功能,也是我最失望的功能,因為用了300速也仍不能令重高做到成功的MCA。
如果用1速來代表正常機的移動封包,300速就是將正常的移動封包用300的速度傳送,別和我說不會造成Lag。
無限子彈:
以光槍攻擊敵人為例,會以「舉槍>激光移動>擊中&受到傷害」的順序來進行,即是
「攻方傳送攻擊封包>封包傳送>受方接收到攻擊封包&受損的封包傳到伺服器」
若果攻擊間隔是用來防止封包連續性傳送,那原廠可能是忽略了特殊武器的攻擊間隔,因為都是CD時間較長的
武器,自然沒有無限彈的說法。
雖然光槍因有攻擊間隔,所以不會造成太大問題,但是,若是以3D的導彈雨來說呢?
一排Toblerone我當會出20粒導彈,十排就有200粒,伺服器能夠正常的處理到導彈雨,但並不表示它能夠連續
處理十次導彈雨同時擊中敵人。
6V6常規中出現12隻3D,在正常情況下當然可以處理到,但是,現在的情況就是一個人佔用的封包傳送量比12隻3D同時用導彈雨等同或更多。
加上特殊副效果的話,自己想想伯母會有多忙。
同樣的情況同時出現在十個人身上,伺服器可能沒有問題,那當一百個人、一千個人、一萬個人同時出現呢?
絕對不是因為外掛,而是狗遊伺服器實在太垃圾,一定是。
(高潮沒,外掛們?)
不過,韓服比港服更順是事實。當然啦,想在港服玩得更順一點,在約凌晨三時左右開始玩就可以了。
題外話,曾有人問我不用1.8你怎樣卡房的
天真問題,我那時真的沒有恥笑的意思。
最有記憶就是他們自認有外掛就巧威威,表示同房的正常人劍Z十分垃圾(然而此外掛能夠在搜索結果的第一個結果上)。
最後一句:
串人,請先充實自己的知識,不然只會顯得自己的無知。
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本帖最後由 12346512 於 10-12-31 08:01 PM 編輯 ]