原帖由 ~~天俊~~ 於 11-1-2 07:41 AM 發表 
吸血石和雙打石的出現使攻防大失平衡等,..
以前冇敏石果時-_-你會唔會話一些主命角色.命太高?不平衡..'
以前主命中的時代, 當然也有不平衡, 就是遊戲本身的設計令大部份人物們都只求加命中,
令加攻,防,敏,爆等質素變得意義很低, 只有個別幾個角色可以加多一些攻 或 爆, 如大飛之流
現時出時的吸血, 雙打石, 本身加30敏這一回事已離奇地高, 還可以不停開新人物去爭取全身14粒30敏石,
以往只有透過辛苦比賽才有的30質素寶石, 現在變得很太容易得到. 而已30敏石又加上吸血, 雙打這些技能,
這些石頭的出現簡直過份完美.... (GM亦認同有商榷的地方).
我並不認為不需要新道具/寶石, 而是在推出的時候, 廠方是否有考慮到對遊戲模式所帶來的影響和平衡性?
我認為關於這些還可以有更多的討論空間, 不過就不方便在此post繼續深入討論了