原帖由 S!u粉 於 11-1-2 05:22 PM 發表 
請以1500字以上的中文字解釋:勇者屬 (筆記
子曰:智者不惑,仁者不憂,勇者不懼
由此可見, 只要擁有勇者屬性, 就算遇上擁有多強大boss屬性的魔物, 憑著其無限血量和無敵能力, 魔物們都只會淪為塑造"主角萬歲"的小配角。
勇者, 眾所周知, 大多出現於RPG遊戲中, 玩家扮演著起初連面對雜魚級魔物都輕鬆被擊倒的勇者, 到最後開外掛輕鬆打倒最終boss, 拯救被魔王控於手中的世人, 同時跟旅途中認識
收入後宮的一名/多名女隊員
(從公主到青梅竹馬到路邊撿回來的孤女)(嗚啊....!)來個happy end。
現在的主流大多以開後宮為主線, 打倒boss為副(唔....)
透過腦殘地與無數雜魚魔物戰鬥獲得戰鬥經驗值、間中被強大的boss手下打倒後, 由於原有男隊員的英勇就義, 捨己為主角的精神, 激發主角的鬥志/潛在能力(外掛)
(主要因為有女隊員那細心溫柔體貼甜美動人的鼓勵), 於雙方再會之時, boss手下就會成為被技術性擊倒的一方,
如果是女的就被收入後宮, 是男的就做好碰友, 是動物就....唔..........自然是當寵物了^o^ 你想到哪去了?(笑)。順便告訴主角最終boss(boss: 你們這班混蛋出賣我!!!)的所在之處/弱點。(其實就算不說, 主角也會輕鬆找到的說...)
當主角
(和後宮們)遇到最終boss時, 會先來廢話一大堆(boss你不乘著這一點時間逃走啊....), 然後開打。通常勇者總會給boss一些甜頭, 讓boss在死前都來開心一會
(讓boss在快樂的最高處跌到絕望最深淵...主角你夠狠....). 經過一番"惡鬥"後, 勇者憑著其堅韌的生命力和鬥志
(不打贏就沒後宮生活呢....), boss都會乖乖的收下便當和薪水, 從此在主角的閃光生活中退下來繼續當幕後打燈。不過遇上不願退出幕前, 堅持吐便當的boss, 主勇者為了其快樂而幸福的生活, 被逼忍痛使出禁忌的(?)主角威能, 強行餵boss吃便當並一腳把boss踢回幕後, 從boss轉職為茶水小弟。
更甚者, 若boss是女的, 有時候也一併收入後宮, 令世人對勇者的博愛(這就對了...)行為更為感動, 對勇者更為信服。
最後, 該RPG的冒險生活就會變為LOVE LOVE的幸福閃光生活....
所以...勇者屬就是指...你有無限血量
(一說法為打不死的小強....)、能餵BOSS吃便當的能力
(叫外掛兄就OK)、貌若天仙
(萌就行...)的女隊員
(後宮...)、願意放棄跟你爭女隊員, 在關鍵時刻犧牲自己的好碰友
(在人家領便當前你就對人家好點嘛.....), 為拯救世人於苦難的決心(沒後宮沒外掛你救麼), 擁有以上的條件, 你就是勇者屬的人了.....
剩下的500字吐不出來了....打個折吧....
望加分和good(拖...