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四星黃金會員 #1
歡迎你來到網上吹水版三國志!首先,請你先報名。
角色
姓名:
身份:主公(只能有三個
      文臣(選擇加入哪個主公
      武將(選擇加入哪個主公
能力
武力:(1~100)
統領:(1~100)
政治:(1~100)
魅力:(1~100)
智力:(1~100)
加埋不得多於300

恭喜你成功報名了,現在,來了解一下玩法。
==分段線==
第一,今次是我第一次辨遊戲,你們的戰爭地區,只能在益州。
我會給你益州中的一城作根據地。

第二,時間。行政指令不需PM我,直回POST。例如:
派XXX起軍營

之後自行每天6小時+一次。
例如6小時後:
軍營完成度 100/900

行軍時間,每半個小時移動一次。
整體:整天24小時都能發出行政指令。在下午四時後可以作行軍指令。
注意,每一分鐘只能發出一個行政指令。

[ 本帖最後由 derek1317 於 11-3-30 03:14 PM 編輯 ]
四星黃金會員 #2
內政
內政設施
農田 耐久:500 能力:每天加1000食物 需要:金錢800
糧倉 耐久:1500能力:將每天加的食物總數X1.5倍 需要:金錢1200
市集 耐久:500能力:每天加1000金錢 需要:金錢800
制幣廠 耐久:1500能力:將每天加的金錢數X1.5倍 需要:金錢1200
兵器工廠 耐久:800能力:做出兵器 需要:金錢1000
馬房  耐久:800 能力:提供馬匹 需要:金錢900
攻城器工廠 耐久:1000能力:做出攻城器 需要:金錢900
軍營 耐久:900能力:招收兵力 需要:金錢900

建做方法:耐久每六小時加一次。加的數值是建做官員的政治。
例如6小時後:
軍營完成度 100/900




城市狀態(每天更新)每城條件一樣:
金錢 5000/5000
食物 10000/10000
土地   0/20
治安   100/100
其他各項指令
做出攻城器(1架) 需要:金錢2000+兩天
招收兵力  需要:金錢500  兵力值為: 智力X魅力+統領X2
招收馬匹  需要:金錢500 馬匹值為: 智力X魅力+統領X2
做出兵器〈劍, 槍,戟,弓,象〉需要:金錢1000+1分鐘兵器值為: 智力X魅力+統領X2
奸細   需要:金錢1000+1分鐘+PM 我  得到別人軍事情報。
細作  需要:金錢1000+1分鐘+PM 我  降低別人治安10點,治安=0山賊出現
內政教學完

[ 本帖最後由 derek1317 於 11-3-30 03:16 PM 編輯 ]
四星黃金會員 #3
軍事

1‧軍隊總類
義軍 攻擊力30
劍兵 攻擊力 100
槍兵 攻擊力 200
戟兵 攻擊力 200
弓兵 攻擊力 250
騎兵 攻擊力 350
象兵 攻擊力 500

2‧決勝方程式
以最普通的方法包剪揼決勝
包剪揼的攻擊力都為300,包剪揼落敗者只能被打了。
(領軍武將武力x2+領軍武將武力統領x1.5+軍隊總類攻擊力+包剪揼的攻擊力+計謀的攻擊力)
得出來的總數由落敗者軍力減去
注意,戰爭人數的多少能影響方程式
10000人以下=(領軍武將武力+領軍武將武力統領+軍隊總類攻擊力x軍隊人數+包剪揼的攻擊力+計謀的攻擊力)
10000~100000人=(領軍武將武力*5+領軍武將武力統領*2+軍隊總類攻擊力x軍隊人數+包剪揼的攻擊力+計謀的攻擊力)
1000000人以下=(領軍武將武力*10+領軍武將武力統領*5+軍隊總類攻擊力x軍隊人數*包剪揼的攻擊力*計謀的攻擊力)

3.兵種相剋
義軍>山賊
戟兵>槍兵+劍兵
弓兵>劍兵+義軍
騎兵>弓兵+戟兵+劍兵+義軍
象兵>義軍+劍兵+戟兵+弓兵+騎兵
若被剋者攻擊力比剋人者高,攻擊力將會互換。剋人者比被剋者高則不受影響。


4.兵器與兵力
要有足夠的兵器才能出兵。
只有兵力但沒有兵器,這是不能出兵的。
只有兵器但沒有兵力,這是不能出兵的。
PS:義軍不用兵器

5.攻城
攻城大至一樣。
城巿耐久度-(領軍武將武力x2+領軍武將武力統領x1.5+軍隊總類攻擊力+包剪揼的攻擊力+計謀的攻擊力)
耐久度=0即是失守了
流程如下
每一分鐘,攻城一次。守方可選出城或堅守。每攻城一次守方的弓兵能以(軍隊總類攻擊力x軍隊人數)來射擊攻方。
當城外失守,即轉打城內戰。城內戰流程如正常戰爭(看NO.2)


6.計謀
火計  100+智力
水計  100+智力
混亂  被擊中一回合不能猜包剪揼
內擾 能使對方自己打自己
伏兵 300+智力
每次PM我猜包剪揼時提出使用

軍事教學完

[ 本帖最後由 derek1317 於 11-1-17 11:46 AM 編輯 ]
四星黃金會員 #4
詳情.............留位
四星黃金會員 #5
詳情.............留位
四星黃金會員 #6
補充.............

[ 本帖最後由 derek1317 於 11-1-17 04:00 PM 編輯 ]
版主 #7
角色
姓名:服部   影
身份: 武將
能力
武力:80(1~100)
統領:70(1~100)
政治:25(1~100)
魅力:25(1~100)
智力:100(1~100)
加埋不得多於300

[ 本帖最後由 chan20008 於 11-1-16 10:06 PM 編輯 ]
二轉會員 #8
角色
姓名:鬼塚信一
身份: 武將
能力
武力:75(1~100)
統領:70(1~100)
政治:30(1~100)
魅力:25(1~100)
智力:100(1~100)
四星黃金會員 #9
不明可問:em014: :em014: 誠徵2個主公即開GAME~
五星白金會員 #10
角色
姓名:杜小羊
身份: 主公

我要建立小羊國!

能力

武力:40(1~100)
統領:62(1~100)
政治:68(1~100)
魅力:68(1~100)
智力:62(1~100)
加埋不得多於300


很奇怪的公式……招收兵力,如果以這人物去進行這指令(智力X魅力+統領X2)

一分鐘就可以有:62*68+62*2=4340 四千多兵力了囧

耐久每六小時加一次……還真不清楚多久才可以玩完……

還要六小時算一次耐久……一塊田也不清楚等多久了囧

食物方面也有公式吧……看什麼時候公開了~

看到三國志有點興趣,看看要玩多久了……
四星黃金會員 #11
謝~指出BUG!
1.改改公式
(智力X魅力+統領)
2.招收兵力2天只能執行1次
3.耐久每1小時加一次
食物方面公式
設施總產量*政治能力

不明可問~
五星白金會員 #12
角色
姓名:火炎焱
身份:主公
能力
武力:100
統領:1
政治:98
魅力:1
智力:100
加埋不得多於300
四星黃金會員 #13
若主公火炎焱
三天沒行動則當棄權論
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