比較認同灰灰
原帖由 dennishk001 於 11-2-5 11:57 PM 發表
一般常建法
作為騎士,遠離交戰區,以一直線擴至敵後場
速擴完即回城收滿水(至少44水),再即到插侵相反區域
別人拆左邊侵,便到右邊擴到對方後場
等回拆右邊侵,便到左邊再擴
以此一直重覆
呢個做法我唔建議, 而且我認為起o係戰線中央亦唔一定係腦殘起法,
國戰擴建起咩都好, 我覺得係要睇現場情況而決定,
冇話點係法先係最好, 而點樣去決定個起法係根據幾個考慮因素而定,
大致上起方尖同起侵,首兩個共通條件,
1. 企得夠耐
一定唔可以一起就俾人拆, 至於幾耐先算夠耐, 就係決定係侵定方尖既要素.
根據fewiki資料, lv1方尖被破壞時對主城傷害係5/480格,
而lv1侵係0.8/480格, 而一個上左建a石拳手,
爆一支侵只要3下神拳+幾下普攻, 即係唔駛一分鐘就可以爆左支侵,
如果真係左邊起五支, 俾人爆左即刻去右邊起五支,
只要左右兩邊各有一個拳手, 十分鐘左右就可以到主成造成8/480格傷害,
差唔多等於2支lv1 方尖, 或者有人會覺得8/480格,
相比死人數同敵佔有率黎計只係少數目, 但係我會認係呢個數字絕對唔少,
因為呢8/480根本唔應該被人扣到, 而且敵方只係需要2個人, 真係蝕到爆
2. 用盡佔有率
方尖同侵佔地都係用圓黎計, 唔知點解好多新手見方尖之間,
兩個重疊既圓圈中間有個凹位, 就插多支方尖/侵落去,
其實留心少少就會發現, 咁起法新起出黎支塔佔有率係最低,
如非特別原因, 例如水位/斜坡, 都唔應該咁起法.
另外就係邊位, 大部份地圖A,H,1,8線都唔應該起OB,
除非某d特別地形, 例如艾魯攻方宣左下, 當部隊主打右邊7線,
左邊支方尖就會起去f1附近位置,
(確實座標冇地圖o係手講唔出, 總之斜路另一邊,
山涯上高, 你地明架啦xD)
除左以上兩個首要考慮條件, 其他就好似灰灰咁講,
1. 斷敵人擴建 2. 於不安全區域增加佔領度
補充多少少第二點, 何謂不安全區域?
我會歸納為不安全既地區主要有兩個
1.無人地區而敵方主城距離比較近
即係比較偏遠既副線, 由於敵方城較近,
敵方增援速度比我方快, 一旦敵方主力轉線,
必定一鼓作氣, 勢如破竹, 長驅直進, 直搗黃龍, 恭喜發財!
2.海浪式戰線區
如果發現前線相當唔穩定, 條戰線好似海浪咁,
例如一時壓到上B線, 但係又好快俾人壓返去F線,
跟住又再壓返上B線, 不斷重覆, 咁就起侵好過起方尖
至於前線算係安全定唔安全, 真係要睇情況同經驗去判斷,
有時候為左搶擴, 係有必要搏一搏,
應唔應該起, 起方尖定起侵, 就係經驗決定.