原帖由 彩月此刻 於 11-2-22 01:14 PM 發表 
最重要係 隊友都唔比盾戰 去做幾多選擇
因為好多人 隊友眼中 盾戰 就只係等於 盾擊:face_l_16:
咁既話 我地都最好回應番隊友既要求:face_l_04:
當隊友要求我地去爆人 大地 哥時咪可以扮下大劍衝入去
雖 ...
未改版個陣我試過兩隻盾用普攻磨死一隻雙手戰
我同個隻盾都未頂攻防, 對住隻頂左防既戰:face_l_04:
就算係團裡面1on1既戰士, 多數都係同我平手(多數我或者佢地嬴都係嬴一兩百血)
不過有時遇著d串柒柒既大劍我真係會火都黎
玩盾戰真係好需要技術, 尤其依家主線已經唔係盾戰既天下既時代:face_l_04:
原帖由 tom147524 於 11-2-22 01:29 PM 發表 
除了隊友外,個人認為技能也限制了盾戰的打法。:face_l_12:
攻擊力低下,追撃之無力;如果有其他分支選擇就好(不開防是其中一種分支:cheers: )
期望
今後的開發商的技能會為盾戰帶來希望(我指40lv以上 ...
其實打從一開始改暈時間同減盾戰攻擊力就係一個錯
呢隻game講到盾戰好高防, 但係同時削弱左盾戰獨自求生既能力
大劍或者雙手戰面對兩個甚至三個敵人都可能有機會破突或者反殺
但係對比起雙手戰或者大劍, 盾戰高防只係等死
因為猛擊走唔遠, 技能無招打得痛, 對著擊劍就真係等死