原帖由 闇之WIN神 於 11-2-20 07:12 PM 發表 
日版真係唔多清楚~
台版其實算易~ (對比起其他online game黎講)
果陣台版~除左卡等之外~
幾乎每一個lv都係一隻怪1%咁升~
你睇下而家有邊隻online可以30幾40lv果陣重係1隻怪升1%?
用埋雙經有得俾你一隻怪升0 ...
1隻怪邊有1%咁多= =...
不過以我所知,開發商會因為玩家的上線時間、升等平均速度來設定遊戲經驗值
所以才會出現不同國家有不同經驗值的設定
有時候連我們官方人員也不清楚實際原有經驗值設定為何
關於這一點大家應該很容易就能理解到
當遊戲代理接到遊戲之後,
他們可以有多少時間去親身體驗遊戲的升等速度?
正常一些衝等形的玩家可能也得花一兩個月不眠不休的衝等才能完成
如果官方人員也花相同的力氣去測試遊戲…
那不就會拖延遊戲推出的進度?
所以很多時代理商都只會測試所有任務是否可以正常進行
測試所有道具是否能夠正常使用
所有經驗值方面大多都會依據開發商的建議來設定
因為他們才是最清楚遊戲的人員
關於神領的經驗值設定,還是會依照開發商設定
然後待遊戲推出後,官方人員會藏身於遊戲中與玩家一同體驗
因為只有正常遊戲(正常遊戲指的是有大量的玩家同時進行)才能真實反映出是否合適
同時也可避免玩家升等太快而沒有更新的情況發生
這樣遊戲才能夠平穩成長