原帖由 光稜 於 11-2-18 04:20 PM 發表 
你地既選擇性回覆,真係令我地感受唔到
我地收集左黎自香港同台灣唔少忠實玩家既主流意見
前前後後sd左4次email俾你地都冇回覆
點解人地sd一次email你地起馬都可以叫做有d回應?
唔通你地當我果2千幾人既意 ...
其實我們也不希望選擇性回覆,
只因開發商不希望遊戲未推出之前發放太多消息,
因此我們都盡可能能夠發放的內容公開,
至於你所說的E-MAIL內容,或許你可以在這裡公開
我可以嘗試回答你的問題…
不過只能跟你說,現階段開發是不希望我們對遊戲作出任何「非開發商」意願的更改
再者遊戲內容絕對不是我們玩得那麼簡單
因為即使是我這位在神領經歷了多年的資深玩家亦未能領會當中內容
有極大量的任務內容也是從未接觸過,更甚至連我們也不知道任務的完成方法…
又何以能夠在未了完全了解遊戲的狀態下向開發提出各種意見
因此在提出意見之前,我們是必需要完全了解目前遊戲的玩法以及深度內容
有些系統連日本、韓國版本也未曾推出
因為目前日本版也以最初版本模組、制作格式為基礎
而即將來臨的將會是全球進行大更新
以2011年版本於香港市場推出
不過可以放心的是遊戲畫面不會因為模組設計的變動而變得不倫不類
因為角色以及怪物不論是在外觀以及形態上都是完全一樣
只是顏色方面、以及怪物的隱含屬性會大量增加、
高級怪物技能變化亦會更多當然AI也就更高了,
相對玩家在互相協助的技術含量並相對必須提高
因為玩家不再是單單解暈,開燈,隱身就能夠應付敵人
而已制作好的等級上限更不是只有99級,人物的向種各性等級亦有增多
如果我們只專注在舊有台版的領域上而作出要求
開發只會認為我們對遊戲了解不夠深入、也不夠切底
因為經歷多年的遊戲是不可能停步不前的
有非常多的新玩法、新任務、新副本,我們都必須要接受和認知
因此絕大部份的建議均是不可能實現
因為我們(對官方來說亦然)實在是太OUT了( 因為我們對神領的了解其實只停留在台版的階段)
雖然遊戲內容、故事性也變得更為完整有趣
但我們仍希望遊戲能夠引導玩家逐步從台版的階段再一次認識神領
雖然已大有不同,就好像地圖的連接、各地圖以及怪物出生的位置、NPC所售賣的道具亦有不同
但至少我們能夠再一次認識神領…再一次感受遊戲裡互相幫忙、互相協助的感覺
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本帖最後由 官方小寶 於 11-2-19 03:19 AM 編輯 ]