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EDGLE三星高級會員
2011-3-31 11:05#1
為了對大家在選擇同伴技能時有所幫助,本文就著重說一說同伴的技能選擇。
1.攻擊類技能
這裡只分析效果比較複雜,也比較推薦正規打架時使用的逍遙谷同伴。
破空斬影·XX:增加基礎攻擊力和技能攻擊力12%,增加負作用效果時間的技能。 唯一的純增加攻擊技能,必須具備,不管用幾技能的同伴,有沒有攻擊一定是首選,這點不用多言。
驚鴻一擊:增加會心一擊值(出會心的機率),並增加會心時造成的傷害(爆黃字時數字的大小)。 非常極品的技能,288會心一擊值,36%會心時的傷害,可以說極品的不能再極品了。 大家回想一下,祈福護身符才加了100多會心,當年換祈福前後所感覺到的差距,以及會心時攻擊36%是個多麼可怕的數據就知道了,此技能必備,無論職業。
由於前兩個技能是所有技能中涉及攻擊力的,因此小妹認為,無論你用幾技能的同伴,必須首選有這兩個技能的同伴,這兩個技能不全的,都不在考慮範圍之內。
無念經:增加命中點數和機率。 外功系專用技能,如果你是內功系,看到帶著無念經三個字的同伴,直接無視掉。 而對於外功系,我認為對於“中高端玩家”,即養得起至少4技能同伴的玩家,是非常有用的,關於增加命中率在當今劍俠世界裡的重要程度,小妹這裡就不贅述了。
2.抗性類技能
五行無相·XX:增加全抗66並增加單抗90(普防的話是42),即4種抗加66,某種抗加156(普防的話是108)。 非常實在的技能,全抗這個是我們玩劍俠世界以來一直追求的屬性,首飾+16才加75的全抗,防具+16才加175的單抗,足以想見這個技能全抗66,某抗156的分量。 但是大家心裡也要有個數,將其量化分析,我們馬上會對比。 將鼠標放在抗性數字上,會顯示實際減少傷害的百分比,大家可以拿下裝備再穿上,來對比66抗性和156抗性分別是大約百分之多少的傷害。 小妹的試驗是:66抗性大約對應2%的傷害,156大約是4%。
虛空閃影:增加閃避值345點,減少會心時受到的傷害30%。 這個技能,小妹認為是比五行無相更珍貴的技能,如果要用五技能或六技能同伴,最好這2個技能都有。 但如果必須在虛空閃影和五行無相中選擇一個的話,請選擇虛空閃影。 原因為何? 事實說話。
我們先計算,現在一個中等玩家,也就是遊戲里大部分時間碰到的敵人的會心一擊概率。 為方便討論,我們不看有特殊加會心的職業如錘明、刀五毒,假設該職業的技能裡沒有額外加會心的技能,那麼:20級技能=50會心,武器+8= 65會心,祈福符=130左右會心。 同伴的驚鴻一擊=288會心,相加=553。 將範圍擴大一些,也就是基本上大家的會心在500-600之間,暫取550。
根據公式:會心一擊概率=會心一擊值/會心一擊值+1900。 算出會心550對應的概率為22.44%,即出100招,平均有22.44招為會心攻擊。
假設單位攻擊為1(不出會心時的攻擊為1),那麼出會心時的攻擊為1.8,所有加會心時攻擊,減會心時攻擊的百分比是直接相加減的,比較方便。 例如領土套加了15%,武器12加了65%會心時傷害,那麼你出會心時的攻擊就是2.6。 而如果打的目標首飾都14了,又減了80%的會心的話,那麼你的攻擊又是1.8,理解這點很簡單。
好,那我們就以單位攻擊來衡量這個技能究竟減了多少傷害? 很簡單,大家的會心機率大約是22.44%,而你減少了這些會心時30%的傷害,那麼以單位攻擊為參照物的話,就減少了22.44%*30%=6%左右的傷害。
也就是說,假設在你不穿任何裝備的情況下,某個人向你打了100招,總輸出是100萬,那麼你身上如果有五行無相的話,總輸出將變成96萬左右。 而如果你帶著虛空閃影的話,總輸出大約是94萬。 所不同的是,虛空閃影所減少的輸出,全部包含在會心裡了,而五行無相對每招傷害都有影響。 顯而易見,對手的會心概率越小,五行無相越有用,會心概率越大,虛空閃影越有用。 我們剛剛已經分析了大家現在的會心一擊值都能達到550左右即22.44%,這個情況下,虛空閃影已經發揮了優勢,何況面對錘明、指段、唐門、刀毒這樣的高會心職業時,虛空閃影將更加發揮優勢,並且多出來了300多點閃避值,也是外功系敵人頭疼的好屬性。
3.與血有關的技能
益壽陰陽/如沐春風:這兩個技能比較類似,如沐春風就是多了一個殺怪時增加的經驗,其他的屬性都一樣,加560血,50%血最大值,減少負作用效果時間。 這個根據職業的不同加的血有區別,但是大體上應該在1500-2500左右,誤差不會太大。 內力記不得了,這裡重點談血。
大家要走出這樣一個誤區:生命最大值不等於生命。 這句話好像有點繞,什麼意思呢? 打個比方,你有12000的血和你有14000的血,區別在哪裡呢? 區別並不是後者一直比前者多2000血,而代表著,後者初始比前者多2000血,並且在喝血的情況下,前者到12000就滿了,後者還可以多加2000。 而如果你在人堆裡持續受到傷害,這傷害正好和你的喝藥加的血差不多,也就是始終回不滿也始終沒死的話,你的生命最大值是12000還是14000其實是沒有任何區別的,大家想一想對不對? 明確了這一點,我們不難得出結論:血確實不能太少,太少容易被秒殺,但如果達到了一定的高度,比如15000、18000,經常出現在打架時血始終不滿的情況。 在這種情況下,喝藥加血的速度是恆定的,如果血一直不滿的話,血的最大值是15000和18000是完全沒有區別的,對不對? 那麼怎麼樣才有區別,提高生存能力呢?
這時候答案就很簡單了,提高生命回复的效率,也就是說,按藥的時候,加血的“速度”變快。 這就是最後兩個技能,甘雨霖華和慈悲細雨帶給我們的。
甘雨霖華:生命回复的效率:增加24%,內力不談。
慈悲細雨:每半秒生命回复:增加120點,內力不談。
很多人單純地把慈悲細雨看做一個“不用買菜的技能”,對甘雨霖華的評價也不太高,然而,事實真的是這樣嗎? 我們來看:
回血丹(大)/五花玉露丸:每半秒生命回复300點。
回天丹:每半秒生命回复400點。
九轉還魂丹:每半秒生命回复500點。
靈芝續命丸:每半秒生命回复650點。
大家玩劍俠世界都是一步一步走過來的,都是從小藥喝起,隨著時間的推移逐漸換更高等級的藥。 而大紅和回天的區別,回天和九轉的區別,九轉和靈芝的區別,這個相信在實戰中,每個人都體會過其有效性,不用小妹多做數學計算,大家也能感受到每換一種藥對打架的影響程度。 好,下面就讓我們來計算一下慈悲細雨和甘雨霖華對回血的影響。 和計算會心一樣,我們依然選取本身技能中不帶回血速度技能的職業,如天王、劍翠等。
以靈芝續命丸為例:身上有菜=每半秒回血75點;首飾全12=增加回復生命的效率36%(護身符不加回血效率)。 沒有回血技能同伴的情況下每顆藥的效果=(75+650)*1.36=986。 有慈悲細雨:(75+650+120)*1.36=1149.2,有甘雨霖華:(75+650)*1.6=1160,既有慈悲細雨也有甘雨霖華時:(75+650+120)*1.6 =1352。
也就是說,同樣是喝靈芝,沒回血技能的情況下,每顆藥的效果是每半秒回血986點,有慈悲細雨則是1149.2,有甘雨霖華是1160,兩者都有是每半秒回血1352。 試想有回血技能同伴時拼命按藥對自己生存能力的加強,相信小妹不用多贅述了吧? 但是,這裡仍然要提醒大家的一點是,抗性越低,回血速度對生存能力的影響就越不如全抗,因為防低的玩家經常有“就是手按藥不停也會被殺”的苦惱,在這樣的情況下,每半秒多出來的幾百點回血,不如老老實實換成全抗技能。 然而,如果你的財富等級是龍或至尊甚至無雙的話,你的抗性本來就接近滿值1500,別人打你每招本身就只有幾百上千的攻擊,在這種情況下,每顆藥的效果提高每半秒回血四五百點是什麼概念,大家自己體會一下就明白了。
三技能同伴的選取(這裡依然以逍遙同伴為準,野外同伴通常可作為打逍遙軍營等的替代品,而正式打架必須選取逍遙谷同伴)
下面就是大家根據自身的不同情況,小妹做一些同伴選取的建議咯。
三技能同伴:可以失敗9次,加上2本初級同伴書的機會,可以失敗11次。 適合經濟承受能力有限的玩家使用,養護費不高,加技能的難度也不大。
小妹推薦最優方案:破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影。
次優方案:破空斬影+驚鴻一擊+五行無相。
四技能同伴:可以失敗4次,加上2本初級同伴書的機會,可以失敗6次,適合有一定經濟承受能力的玩家使用,養護費大約是1個珠子0.5親密度,有一定餵養難度。
小妹推薦方案:
外功系:破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+無念經。
破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+五行無相。
破空斬影+驚鴻一擊+五行無相+無念經。
內功系:破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+五行無相。
(潛龍以上)破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+甘雨霖華。
五技能同伴:一次都不失敗+1本中級同伴書=滿技能,失敗一次+2本中級同伴書=滿技能。 可以說挑戰性相當大,建議潛龍以上玩家才考慮使用,也是現階段至尊,無雙玩家的最好選擇,因為6技能同伴現階段不開放加滿,萬一主幹技能沒滿,不如選擇可以加滿的五技能同伴。
小妹推薦方案:
外功系:無念經+破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+五行無相。
(潛龍以上)無念經+破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+甘雨霖華。
內功系:破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+甘雨霖華+五行無相。
(潛龍以上)破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+甘雨霖華+慈悲細雨。
六技能同伴:無法加滿,但是考慮到劍世的一貫作風,以後可能會逐步開放加滿技能,所以對於想在跨服武林聯賽或者武林大會中一展風采的超級高端玩家,還是要做好準備,為以後打下好的基礎。
小妹推薦方案:
外功系:(普通至尊,全抗1200-1300):無念經+破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+五行無相+甘雨霖華。
(全部大黃金套至尊無雙,全抗1350-1400+)無念經+破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+甘雨霖華+慈悲細雨。
內功系:(普通至尊,全抗1200-1300):破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+五行無相+甘雨霖華+慈悲細雨。
(全部大黃金套至尊無雙,全抗1350-1400+):破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+甘雨霖華+慈悲細雨+益壽陰陽。
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blue_island03一星新手會員
2011-4-25 01:51#2
感謝您的分享哦~
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tianzhiyun一星新手會員
2011-7-5 16:30#3
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tianzhiyun一星新手會員
2011-7-5 16:31#4
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tianzhiyun一星新手會員
2011-7-5 16:32#5
念經+破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+五行無相。
(潛龍以上)無念經+破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+甘雨霖華。
內功系:破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+甘雨霖華+五行無相。
(潛龍以上)破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+甘雨
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tianzhiyun一星新手會員
2011-7-5 16:33#6
念經+破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+五行無相。
(潛龍以上)無念經+破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+甘雨霖華。
內功系:破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+甘雨霖華+五行無相。
(潛龍以上)破空斬影+驚鴻一擊+虛空閃影+甘雨
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tianzhiyun一星新手會員
2011-7-5 16:33#7
益壽陰陽/如沐春風:這兩個技能比較類似,如沐春風就是多了一個殺怪時增加的經驗,其他的屬性都一樣,加560血,50%血最大值,減少負作用效果時間。 這個根據職業的不同加的血有區別,但是大體上應該在1500-2500左右,誤差不會太大。 內力記不得了,這裡重點談血。
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tianzhiyun一星新手會員
2011-7-5 16:34#8
益壽陰陽/如沐春風:這兩個技能比較類似,如沐春風就是多了一個殺怪時增加的經驗,其他的屬性都一樣,加560血,50%血最大值,減少負作用效果時間。 這個根據職業的不同加的血有區別,但是大體上應該在1500-2500左右,誤差不會太大。 內力記不得了,這裡重點談血。
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tianzhiyun一星新手會員
2011-7-5 16:34#9
益壽陰陽/如沐春風:這兩個技能比較類似,如沐春風就是多了一個殺怪時增加的經驗,其他的屬性都一樣,加560血,50%血最大值,減少負作用效果時間。 這個根據職業的不同加的血有區別,但是大體上應該在1500-2500左右,誤差不會太大。 內力記不得了,這裡重點談血。
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tianzhiyun一星新手會員
2011-7-5 16:35#10
上海车展亮相 Dartz红钻版SUV即将入华
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tianzhiyun一星新手會員
2011-7-5 16:36#11
攻擊類技能
這裡只分析效果比較複雜,也比較推薦正規打架時使用的逍遙谷同伴。
破空斬影·XX:增加基礎攻擊力和技能攻擊力12%,增加負作用效果時間的技能。 唯一的純增加攻擊技能,必須具備,不管用幾技能的同伴,有沒有攻擊一定是首選,這點不用多言。
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tianzhiyun一星新手會員
2011-7-5 16:37#12
先計算,現在一個中等玩家,也就是遊戲里大部分時間碰到的敵人的會心一擊概率。 為方便討論,我們不看有特殊加會心的職業如錘明、刀五毒,假設該職業的技能裡沒有額外加會心的技能,那麼:20級技能=50會心,武器+8= 65會心,祈福符=130左右會心。 同伴的驚鴻一擊=288會心,相加=553。 將範圍擴大一些,也就是基本上大家的會心在500-600之間,暫取550。
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tianzhiyun一星新手會員
2011-7-5 16:37#13
先計算,現在一個中等玩家,也就是遊戲里大部分時間碰到的敵人的會心一擊概率。 為方便討論,我們不看有特殊加會心的職業如錘明、刀五毒,假設該職業的技能裡沒有額外加會心的技能,那麼:20級技能=50會心,武器+8= 65會心,祈福符=130左右會心。 同伴的驚鴻一擊=288會心,相加=553。 將範圍擴大一些,也就是基本上大家的會心在500-600之間,暫取550。
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tianzhiyun一星新手會員
2011-7-5 16:38#14
先計算,現在一個中等玩家,也就是遊戲里大部分時間碰到的敵人的會心一擊概率。 為方便討論,我們不看有特殊加會心的職業如錘明、刀五毒,假設該職業的技能裡沒有額外加會心的技能,那麼:20級技能=50會心,武器+8= 65會心,祈福符=130左右會心。 同伴的驚鴻一擊=288會心,相加=553。 將範圍擴大一些,也就是基本上大家的會心在500-600之間,暫取550。
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tianzhiyun一星新手會員
2011-7-5 16:39#15
先計算,現在一個中等玩家,也就是遊戲里大部分時間碰到的敵人的會心一擊概率。 為方便討論,我們不看有特殊加會心的職業如錘明、刀五毒,假設該職業的技能裡沒有額外加會心的技能,那麼:20級技能=50會心,武器+8= 65會心,祈福符=130左右會心。 同伴的驚鴻一擊=288會心,相加=553。 將範圍擴大一些,也就是基本上大家的會心在500-600之間,暫取550。
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tianzhiyun一星新手會員
2011-7-5 16:40#16
先計算,現在一個中等玩家,也就是遊戲里大部分時間碰到的敵人的會心一擊概率。 為方便討論,我們不看有特殊加會心的職業如錘明、刀五毒,假設該職業的技能裡沒有額外加會心的技能,那麼:20級技能=50會心,武器+8= 65會心,祈福符=130左右會心。 同伴的驚鴻一擊=288會心,相加=553。 將範圍擴大一些,也就是基本上大家的會心在500-600之間,暫取550。
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tianzhiyun一星新手會員
2011-7-5 16:44#17
先計算,現在一個中等玩家,也就是遊戲里大部分時間碰到的敵人的會心一擊概率。 為方便討論,我們不看有特殊加會心的職業如錘明、刀五毒,假設該職業的技能裡沒有額外加會心的技能,那麼:20級技能=50會心,武器+8= 65會心,祈福符=130左右會心。 同伴的驚鴻一擊=288會心,相加=553。 將範圍擴大一些,也就是基本上大家的會心在500-600之間,暫取550。
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tianzhiyun一星新手會員
2011-7-5 16:45#18
先計算,現在一個中等玩家,也就是遊戲里大部分時間碰到的敵人的會心一擊概率。 為方便討論,我們不看有特殊加會心的職業如錘明、刀五毒,假設該職業的技能裡沒有額外加會心的技能,那麼:20級技能=50會心,武器+8= 65會心,祈福符=130左右會心。 同伴的驚鴻一擊=288會心,相加=553。 將範圍擴大一些,也就是基本上大家的會心在500-600之間,暫取550。
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tianzhiyun一星新手會員
2011-7-5 16:45#19
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tianzhiyun一星新手會員
2011-7-5 16:46#20
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