新武士傳奇

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三星高級會員 #1
我覺得佢寫得唔錯所以轉載:victory:
本帖指在解決新人關於武士傳奇技術流PK操作的一系列問題,如有不足,望高手們補充,另望3.0高手玩家多補充關於3.0特有的技術操作事項

很多人都在問,騎士(武士傳奇)里各種技術流殺法是怎麼回事,這裡稍作解釋,如有不詳,請勿板磚!!!!
    在以前騎士初版和騎士2.0版本里有這幾種技術流殺法:抖殺、飛殺、退殺、RR殺、EE殺。
    抖殺:是一種卡地圖的殺法,一般為鼠標右鍵框住石頭,或者雪球。在遇到敵人時ZR+技能后快速雙擊右鍵,然後再加技能,從而使得角色在出技能時候如同在抖動,故名抖殺,由於抖殺可以卡住地圖,利用網絡延時出技能,所以在2.0時代被絕大多數近戰職業使用。抖殺時用來追擊逃跑的敵人,在同等速度下,可以讓敵人無法逃跑(網絡延時的效果)另外抖殺在高手使用下,可以最多一個抖發出6個傷害,前提是你是高手哈哈,一般4個傷害沒問題,想成為抖殺高手也不容易,要持之以恆的訓練,掌握技能恢復時間,出抖的時間,和出抖的頻率,在美服初期,我43級戰士曾用抖殺殺過52級戰士。這就是會抖和不會抖的差距。
    飛殺:抖殺的最初形態。2。0前期使用的較多,當然飛殺高手也是很難對付的。其原理在於技能之間的停頓。缺點比較費鼠標,呵呵,具體殺法:遇見敵人 ZR+EE加技能,在技能恢復的同時鼠標左鍵保持一定頻率的雙擊。由於這種殺法經常出現滑殺的表像,所以叫飛殺。飛殺不像抖殺這麼需要控制技能間隔,所以出技能相當穩定,打出的傷害一般在3~4個,大多是3個,飛殺無法像抖殺那樣卡地圖追擊敵人,所以一般飛殺高手會飛抖2種殺法轉換使用。
    退殺:國戰一般不使用,多用在競技場單挑。簡單說,出完第一個技能后退一步,出第二個技能時再進一步,循環使用,其劣勢在於無法打出多餘的傷害,優勢在于這種殺法很容易打斷別人發出的技能,從而占到便宜。
    RR殺:多用於不會抖的戰士,Z+R加技能,每出一個技能前按R 2次,注意技能恢復時間,掌握頻率。出第一個R是取消攻擊的意思,第二個R是繼續攻擊的意思,這樣,在每出一次技能的同時,就能多打出一個傷害,這種殺發好處在于技能輸出穩定,傷害輸出穩定,一般除技能本身傷害外,多輸出2個傷害,也就是一共穩定輸出3個傷害,不多也不會少,缺點在於要手快,少按一個R傷害輸出就斷了。
    EE殺:多用於刀狼,EE殺也就是俗稱的頂殺,Z+R+EE+技能。由於EE后就會不停的追著敵人的方向,頂上去殺,出刀快的狼人使用后,被打的人就會覺得一下子被打了8,9下。前提是要出刀快。這是一種簡單快速解決敵人的方法。練好EE殺的關鍵就是出刀要快,在敵人沒有反應時他就掛了,這就是EE殺的精髓。
     關於各職業使用技術流殺法:戰士,刀浪,JS可以任意使用這幾種殺法,法師可以用抖殺,弓浪?負責的說一句,弓浪殺國在於偷。要成為頂級弓浪,意識遠遠高於技術。自問沒有意識的玩家,放棄這個職業吧。
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