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taxka三星高級會員
2011-4-19 09:56#1
武士傳奇是相當有開創性的線上遊戲
他為當時的線上遊戲市場帶來的是無比的震撼
全3D場景變換即時運算:遊戲裡首度出現3D時間和氣候概念
最均衡的職業系統:法師、戰士、弓手、祭司,各職業技能裝備設計極為平均,完全沒 有取代和廢職的問題。
首創團隊至上概念:當時的線上遊戲雖然都可組隊,但是單練卻是玩家偏好的玩法,這 樣的習性完全否定了線上遊戲的初衷:多人合作!而武士傳奇是 唯一實現這一理念的韓國線上遊戲,遊戲中沒有藥水,若要補血 就必須有祭司,另外也不可能單吃王(王的數值血量設定),而組隊 的經驗值會比起單練多上好幾十倍,單練必定卡等!
最初的種族國戰概念:神話的種族和國戰系統幾乎是出於武士傳奇的概念,可是武士傳 奇的國戰和種族設定更為自由,種類更為多樣化,早期雙方互 別苗頭的國戰場就已經玩法多樣了,到中期最令人津津樂道的 千人末日戰場,而後期出現的攻城,武士傳奇的國家概念可以 說是個遊戲中的翹楚,特別是搭配上軍團制度和排名制度後, 伺服器中還會出現所謂家喻戶曉的人類英雄或是獸人英雄,我 只能說投入國戰時的那種氣氛至今依然超越任何遊戲。
武士傳奇倒閉原因:因為武士傳奇是相當講究平衡的遊戲,若是遊戲中有任何一職業獨 大的話,那遊戲中所有原本的樂趣重點將會被破壞殆盡,武士傳 奇倒閉的原因在於後期開放的樂透神裝,造成了PK和團隊練功上 的平衡破壞,因此玩家無法公平競爭,最終倒閉,但是武士傳奇 在國外的經營成績卻是相當優異。
屬於我個人的武士傳奇:
武士傳奇是我將近十年的遊戲生涯中最喜愛的遊戲之一,原因在於武士傳奇的氣氛營造和玩家互動,首先,當時遊戲界中3D遊戲極為少數,武士傳奇的出現帶給了遊戲界一股新的氣象,而他精緻到位的音樂和畫面色調營造出了相當優秀且引人入境的遊戲氣氛:戰爭對陣前的肅殺、城鎮中的蕭條、荒野中的清幽、林地中的寂靜,每個場景都帶有讓人身臨其境的真實感,這並非畫面的強大,而是氣氛的營造,直至今日,依然少有遊戲能在這點上擊敗武士傳奇。
再來,玩家互動是武士傳奇最強大的地方,「最初」的武士傳奇是沒有單練這名詞的,要玩就要團練,沒有藥水、沒有強裝,單練根本連同等級的小怪都沒辦法打,被圍毆就穩死,而且經驗極少,因此玩家被強迫要組隊,而且有敵對種族國戰的設定,也讓玩家之間的公會的存在變成非常重要,正是因為這樣的設定才會讓武士傳奇的玩家互動比其他遊戲來得更豐富且有必要性,玩武士傳奇會無聊幾乎是不可能的,練功時一定有人聊天,而遊戲時間中又有很多時間必須防衛陣地對抗敵對種族,這讓武士傳奇的遊戲性大為提高,同樣的,目前的任何遊戲都做不到這一點。
小弟我將近十年的遊戲齡中,最喜愛的線上遊戲有四款:1.武士傳奇、2.NAGE、3.神話、4.神州,因為只有這些遊戲是「人在玩遊戲,而非遊戲在玩人」,而我上述所有關於武士傳奇的文字都是親身體驗而來,有些可能因為記憶過於久遠而和事實有出入,而且關於這些描述都是我所知悉的武士傳奇(2005年以前),武士傳奇於2006年倒閉,而近期所出現的新武士傳奇已經和早期有極大的差異,顧上述文字內容已不適用。
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剛剛在神話版替武士傳奇澄清一些誤解
因為一時激動打了比較多的字
所以想說可以PO到武士版上
剛好最近新武士傳奇也快要復活了
而是武士傳奇最早期的一批玩家之一
等級不是太高,也沒有待到最後
因為後期的武士傳奇已經背離了他原本的初衷了
不過我依然非常喜歡這遊戲系曾經給過我的一切
也希望新武士傳奇可以有非常好的成績
在這邊希望可以給一些沒有機會見到武士最原本風貌的各位一點概念
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asdfghjkl12345四星黃金會員
2011-4-19 14:12#2
@@我都想試一試
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紅纓=^.^=五星白金會員
2011-4-19 19:59#3
玩過先知ZZZ
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kimwai1989二星初級會員
2011-4-19 22:11#4
其實我覺得神話1仲好玩過哩隻啦, 2隻都係同時期同類型的遊戲來, 但神話1畫面就靚過哩隻好多好多! 如果有代理商肯代理返神話1就好啦! 好想玩番!!
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hk321456五星白金會員
2011-4-22 19:27#5
見您咁打都好想睇隻game好吾好玩