**前言**
依個係我個人既意見
如果有咩錯誤 歡迎指出
樓主用唔用都自行決定
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守護者 Grand Archer
50LV PVE(副本)向配點
配置心得:
0轉
魔力之箭(5/5),不論距離丶速度丶攻擊都不弱,配置技書後更可以在未醒覺時穿透2個人至4個人,實用度很高;醒覺後更可以貫通所有人/怪物,必點。
未轉職前的4個被動技(5/5),當作填補頭40sp的其中20點
風暴之箭(0/5),對守護者來說作用不大..即使用作打飛龍,亦可以用射姿取締,固不用配點。
流星之舞(0/5),一招物理攻擊,身為玩魔攻的守護者,加物功的技能作用不大,加上無論在PVP/PVE時的作用性不高,所以不用理會。
多重箭(0/5),需要點滿流星之舞才可以有的一招技能,而且聽聞第一次攻擊時會倒地(?),作用不大;如果改了第一下攻擊既時候不倒地,在PVP迫對手到牆邊時用則有一個驚人傷害,可以作另外考慮,但大前提是你要找到另外10點來點前置技(流星之舞)以及此招式。
魔力導言(3/3),作為充sp及增加個人魔法攻擊的一招,到後期副本都有幫助,固需要點滿。
攻擊導言/防禦導言(0/3),捨棄原因:因為不需要這麼多種導言,更何況放置技能的位都不充足,沒技B的就更加不用多講,攻擊導言的作用是增加自身的物理攻擊,對守護者用處不大。
射擊態勢強化(3/3),必點的被動技,原因此招能加快蕾娜暴力射姿的速度,不論在PVP或PVE上都有莫大幫助。
(P.S. 現在不論韓丶日丶港丶台版也好,射姿一技已經修改至
當連續發動射姿(x)二次或以上時,第三下射姿(x)所需要的mp消耗量將會增加,第四次的會比第三次更多,如此類推,故玩家需要適當地使用)
鳳凰衝擊(5/5), 此技能可說是清怪的表表姐,如果配合技書,而你個人自身的暴機率亦不低的話,基乎每隻怪都會爆擊,而且帶有燃燒效果,好火雞,不點嗎?
暴風空間(5/5),人稱「哈密瓜」,一招屬於穩定轉出率的300技,對於前期的蕾娜們有莫大幫助,後期更可以用作打4-X王(Type-H);醒覺後更會有箭矢圍著圓網,攻擊中上,點滿!
花瓣之舞(5/5),人稱「花舞」,一招傷害不算低丶並帶有捉人與連技效果的一招技能;配合技書,更可以將花舞的冷卻時間縮減1秒,好花舞,不點嗎?
1轉
[鎖技1]
種子陷阱(0/5),人稱「鎖1」,是一個小範圍鎖定敵人的技能,有些人會捨棄暴風,選擇點滿鎖一,因為當去到副本後期,會打到貝爾德(人稱「貝狗」)及4-X王(Typh-H),鎖1可幫助定王,但由於此技未必每人都懂得去使用,所以不建議新手點;但若果閣下認為自己能夠勝任的話,就自行取捨。
虛無空間(0/5),一招單次數的攻擊,並會將敵人彈開的技能,本身此技能的用法是混入人(怪)群,再將敵人彈開/擊退,但你要確保自己的魔攻有一定水準;更何況守護者在團隊入面,是一個輔助型的職業(當然,你自己是單刷向的話,我無話可說),不需要用到此招,用了反而有機會被隊友責罵,請自行考慮。
中級腕力修練(0/3),守護者著重的是魔攻而非物攻,所以不需要點。
中級魔力修練(5/5),跟中腕的情況相反,不用再解釋多一次吧..要點。
穿透(5/5),減低使用弓箭(x)攻擊的擊倒值,對PVP同PVE方面都有用,故點。
導引箭(0/5),一招放出箭矢之後會追蹤敵人的技能,但傷害並不可觀,即使配合技書,多一支箭矢,但作用並不大,大前提為需要點滿虛無空間。
武神契約(0/3),前置技為中腕,不用多加解釋。
魔力契約(0/5),此技能需要配合高輸出武器,配合高輸出技能,玩家需要自行選擇瞬間高輸出(魔契)抑或是時間較出的中輸出(魔導),加上技點非常吃緊,故不建議點配。
狙擊信念(5/5),增加箭矢攻擊力,但減少使用箭矢的回魔量,注意的是當點到4點的時候,用箭矢(X)攻擊的時候會穿透多一個人,成為一箭射二人,必點。
飛天之舞(1/3),令敵人飛起,同時亦帶有 將敵人的魔法攻擊反彈 的效果,此技可以於最後才點。
Q.為何不點滿三點?
A.因為一點跟三點的攻擊力相若,更何況此技能是用作連技/反彈敵人的魔法攻擊,而且沒有許多空餘SP可以點滿,所以點一點已經足夠。
[鎖技2]
颶風圍籬(5/5),作為輔助型的守護者,幫助隊友把範圍內 吸住並重疊怪,醒覺後更會將段數增加;雖然此技並非高輸出技能,但若果適當使用,更有機會將隊友的技能發揮出最好的效果(例如虛無公主的鎖2,若怪物重疊愈多,攻擊力愈大),必點!
鷹眼(5/5),增加射箭的距離,同時亦是二轉「烙印射擊」的前置技能,要點!
[鎖技3]
流星箭雨(5/5),非常暴力的一招300技,好好配合BOSS的動作,更可以帶來恐怖的傷害,作為守護者的代表技能,一定要點滿!
瘋狂空間(0/5),攻擊力不算差,但輸出不穩定,需要熟練放出技能的位置才能帶來高傷害。
2轉
自然感應(3/3),每2秒回魔量增加,不點滿?
冰封箭(5/5),使用時貫穿2名敵人,並帶有冰結效果,持續2秒;醒覺後更貫穿所有敵人,好冰箭,不點嗎?
[鎖技4]
震動射擊(5/5),用箭矢攻擊時有一定機率將附近3個敵人造成73%魔法攻擊(點滿後),有一定程度的實用性,點滿!
烙印射擊(5/5),擊中後減低對手移動速度,增加傷害及暴擊傷害,維持20秒,不論個人抑或幫助隊友都很有幫助,PVP更可以用作連技使用。
凌空之舞(5/5),守護者唯一一招高傷害的200技,出招模式類似花舞,攻擊力在全職業中的200技可稱中上,實力可觀,對於清集中怪都有幫助。
**現時香港版的艾爾之光已經由50LV的上限提升至56LV,令各位對技能配點都可以更充裕;餘下的SP點數,玩家可以按自己喜好配置(例子輸出不差的瘋狂空間丶BUFF技魔力契約丶鎖一等)
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50LV PVP向配點(只提及部分)
種子陷阱(5/5),用黎捉住對手,幫助隊友。
虛無空間(5/5),當隊友被敵方圍嘔時,放一個虛無空間,彈走對方之餘更可以救回隊友。
導引箭(5/5),配合技書時增加多一支箭矢,以殺對方一個措手不及,同時為隊友提供捉人的機會。
Q. 為何捨棄颶風圍籬(鎖技2)?
A. 沒錯,此技的確對牽制對手有一定幫助,但當你升上到殺手/魔人頻道時,絕大部份對手都會CUT技,既然如此,何必浪費200MP給對手CUT技呢?
**同上,玩家可以自行選擇如何利用餘下的SP
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技書取捨及選擇
副本向:
再跳躍的機會I (花瓣之舞技書)
強大殺傷的貫通力 (魔力之箭技書)
和強大的不死鳥交流 (鳳凰衝擊技書)
箭矢特殊處理法 (射擊態勢技書)
其他不選擇原因:
再跳躍的機會II (飛天之舞): 鑑於在副本裡並非經常用到飛天之舞,故留個位給其他技書。
追趕的困難 (導引箭): 既然沒有加此技,何必配置技書呢?
競技向
再跳躍的機會I (花瓣之舞技書)
追趕的困難 (導引箭技書)
空間凝縮法 (虛無空間技書)
陷阱修練 (種子陷阱技書)
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建議使用的屬性
對守護者來說..光屬是最好不過,因為將對方石化後,然後再使出暴力射姿,可給對方一個重傷
(但由於光屬已經被修改,所以使用射姿時更要小心)
其次就是水與暗..水破防,再xx xx xx不斷重複...
暗用作吸魔,因為守護者經常用到x,用魔量非常大,吸魔便可以解決這問題。
PVP方面,你可以選擇風屬,因為風屬可以無視對手防禦並且減少擊倒值,對連技小的守護者有莫大幫助。
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連技
屬於非近身戰的守護黎講...連技對於新手的確有難度;但只要你訓練到手指靈活的話..相信都不會太難。
先講趕路方面:
1)>>^Z >>^Z >>^Z 不斷重複
2)>>Z >>Z >>Z 不斷重複
3)>>^V^V^V^V^V 不斷重複(跳蚤)
>>^Z是一個非常好的趕路方法..假如開了喇叭的話,你會覺得很有節奏感((離題
副本連技:
1)XX XX XX 不斷重複
2)>>^Z ZZZ射姿 ZZZ射姿 不斷重複
3)>>^Z ZZZX <<^Z ZZZX 不斷重複
4)>>^Z ZZZX <<^ZX ZZZ射姿 之後自己發揮
以上的連技都不算困難,而且每個玩家的連技都不一樣,只供參巧。
PVP連技:
1)Z射姿 Z射姿 Z射姿 不斷重複 (作蓄魔之用)
2)Z射姿 Z射姿 (確保能把對手捉穩) Z烙印 Z花舞 Z飛天
3)>>ZZ Z烙印 ZZZX >>^ZX Z花舞 冰箭 射姿X 2次(視乎你攻速,但普遍次數為2)
此外,我亦建議大家多用>>X花舞(或<<X花舞),這樣繞去敵人後方,再使出花舞,捉人成功率會增高。
守護者心得暫時就這樣,資料會不斷更新,希望以上資料對各位有用,謝謝。
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本帖最後由 h0chunnv3v 於 11-7-28 08:29 PM 編輯 ]