本帖最後由 sheepy 於 11-9-30 11:37 AM 編輯
辛苦糟糕君了,是很好的綜合樓。
既然元素一直無人認領,那就我來填吧~ 結婚之後就沒這麼多空閒時間了 ._.<div id="code">我是港服的 艾莎咩,大約玩了半年元素。請大家多多指教,並向一路以來被我害慘了的各位前輩致歉。
元素導師
“對,我終於頓悟了。
笨蛋修理一次是不夠的!
持續!直到膩!直到他們求饒為止!被欺負的感覺怎樣!可惡的傢伙!
想說被打一次就會清醒這想法太單純了…啊啊…” - 愛莎,3-X
元素導師昰魔法師愛莎的三階職業,繼承了愛莎的大部分特色,包括可愛啦,天然啦,跟艾索德的孽緣啦,輸給蕾姐但勝過伊芙的…
咳,扯遠了。元素的最大優點是暴恐怖的魔力,其次是多元化的技能,其中以控場尤為出色。攻擊距離也算不錯。
弱點倒也有不少。出招慢,卡屏久,爆發弱,連技少所以依重技能,時裝選擇也是個短處。反而血少一般不是大問題。
雖然是跟守護齊名的副本王,但花巧的元素由於種種原因在 PvP 場不是受歡迎的對手,請做好心理準備。
元素也比較晚熟,早期以至中期的普攻、魔力、技能的表現都不太好,算是先苦後甜的職業。
轉職任
只是跟著任務走,我也不記得只能搜,就不誤導妳了。
二階 http://wiki2.gamer.com.tw/wiki.php?n=12247%3A%E6%B3%95%E5%B8%AB%E8%BD%89%E8%81%B7%E4%BF%AE%E7%85%89%E6%B3%95
三階 http://tw.meetgee.com/Topic/View.aspx?ID=1092642
全部 http://zh-hk.lmgtfy.com/?q=%E8%89%BE%E7%88%BE%E4%B9%8B%E5%85%89+%E9%AB%98%E9%9A%8E%E9%AD%94%E5%B0%8E+OR+%E5%85%83%E7%B4%A0%E9%AD%94%E5%B0%8E+%E8%BD%89%E8%81%B7%E4%BB%BB
配點
元素的配點不太吃緊,重點在於幾個問題:
1、要不要光環。
只有元素和毁滅有強化光環,元素的強化又比毁滅的有彈性。
不過光環的確不是必要,主要問題是欄位以及全點滿要花 25 SP,所以一旦放棄配點就會滿瀉。
2、有沒有 B 欄。
沒的話,光環、魔契、約束、石像等效果一般或條件性的技能根本不夠欄帶。但元素吃技,不買的話潛力完全不能發揮。
沒 B 欄的副本元素通常帶 MP1/2/支援,MP2/3,冥想,傳送/盾,選擇不多。PvP 沒 B… 那就很麻煩了。
3、選擇 MP3。
元素的實用 MP3 依次有火壁、隕石、火步三種,風格差異很大。雷霆很酷但因種種原因不及其他三種實用。
如果不要光環或一些雜項技能,是可以點滿所有 mp3 的。這也完全可行,每個人的風格都不同。
那麼,瞭解到主要決擇後,以下是我的點法。我個人很著重戰術,所以會看重技能選擇的多寡。
1階,PvP 可以
把鼓舞光環換傳送強化。
2階,用火球火環作主打了,也有魔契秒王了,開始像樣了喔。為強化魔彈忍痛放棄了火戀。
3階,完成體!面面俱圓的平衡型元素,適應性很高但換技換死人 XD
接下來讓我們一起細看賢良人妻的各種技能:
=============== 1階 魔法使 Mage ================
初級XX修練:除了填點外根本沒理由投資吧!要是妳真心相信這 25 點攻防真能救妳一命,那…那…那妳就點吧! -_-#
傳 送:跟蕾娜的射姿一樣是最不起眼的神技。主要用於迴避,但也可以進攻、偷襲、包抄、趕路,PvP 和後期副本的必備技能。
傳送的水平距離是固定的,不過稍微跳跳可以閃上高臺。強化讓妳可以安心閃入敵陣放技或逃走,不過動作要一氣呵成。
火焰打擊:很快可以被火戀取代,可是把強制的 3 SP 放在這兒的話早期會好過點。強化……除非妳不點火戀,否則跳過吧。
火焰之柱:廢物,但卻是火焰之壁的前置技,而火壁很好用。真的。畢竟總共要花 10 SP。
連環閃電:早期的主力 mp2,適合打霸體怪,能打到上下層的敵人。不要約束的話可以考慮跳過,但點了也不用後悔。
以前閃電可以恢復很多魔力,但現在下調了。技能書的確會減低打擊數,依我測試雖然 hit 數減了但傷害反而多了!
法力光環:即使妳不要認真投資光環,也可以把多餘的點數投在這個魔光,最少可以提升自己的攻擊力。
護盾光環:常組野團嗎?想挑戰魯多和時困嗎?想玩 PvP 光環?妳不需要它,妳很能閃,但妳的隊友 - 特別是近戰 - 會愛死妳。
鼓舞光環:副本裡武攻角色很多都自備武契,但武光可以提升平時打小怪的速度。有些人沒契約就更加好用了。
光環需要配合強化和不滅氣息才能發揮潛力,雙光 20 SP 三光 25 SP 算很多,但個人認為這是元素的強項之一。
別濫放光環,盡可能瞬發。除非隊友要求,否則不需要 100% 常駐。副本裡妳可以放個鐘在面前計算時間。
約束之環:全方位封住所有敵人 3 秒,適合救人/逃生但更常見的用法是妳封,隊友放技秒。高階不加時效,不用刻意點滿。
組隊時對雷文、趙雲、飛龍、吉菲娜、小綠等高機動角色有優良效果。強化不太有用,有心壓制支援請給武器上水光。
傳送強化:早晚要點的。只要妳帶傳送就早晚要點,而妳要認真玩就要研究傳送。不過副本派可以晚些點,不急不急。
火焰之壁:終於等到了。高傷,快,全方位大範圍,即使妳要先跳入虎穴也很好用。適性廣,對霸體怪有奇效,平常清小怪亦一流。
招喚隕石:隕石是最安全的 mp3。遠距,傷害不錯,一開始要瞄好但瞄不準也不致 0 hit,主要缺點是會卡很久。
魔法護盾:一定要點滿。可以在硬直中放(依然可能被打斷),能減不少傷害。強化後有五秒空窗,要不要視乎個人習慣。
撰文時艾光的說明未更新,盾現在不計次數但只能承受 20% hp。
=============== 2階 高階魔導 HM/High Magician ================
心靈淨化:又稱 鎖1/冥想,提升回魔速度。廢話少說,請盡快解掉立刻點滿。不點滿這個不如去玩守護點自然感應。
技能書在副本中很有用,買了可以全程保持冥想狀態也不會落後,配合 "→冥→" 的冥想跑步 bug 腳程飛快。
如果有人告訴妳 ZZ 回魔更快,別相信他。攻擊時冥想回魔速度比靜止少了每秒十點。ZZ/XZ 有用,但不是回魔。
火焰之戀:很華麗,單刷時很爽,因為妳回魔快可以經常放,不過很卡,組隊時不適合放。覺醒後會多兩個向前的火球。
火戀範圍大,但要對方全吃的話需要貼著面放。強化很簡單,喜歡用火戀就弄回來吧,更大更華麗~
火焰強化:請立刻點滿。點滿後妳可以完全用火球作為普攻輸出,而且 XXX 和跳 X 可以打到屏幕外的敵人。
現在妳是普攻最遠的角色了(守護未有鷹眼~)。雖然現實沒那麼美,不過火球是元素的主力普攻,還是要點滿的。
中級魔力:想要契約的話就要點滿,否則可略,魔攻 +150 基本上還是感覺不到差別。
魔法導彈:很省心的技能。難以控制,部分圖完全不適用,不過會一直追著敵人打,是元素最磨人的技能。
最好在敵人附近放,對於單個對手和密集對手最理想。強烈建議買技能書,實用性大增。
魔力契約:大幅提升輸出。妳可以 契約+火雨+雙藍+火壁/冰雨 一口氣轟下去,不死也半生不活了。PvP 魔少欄少,光環就足夠。 ._.
光環強化:如果妳有兩個或以上的光環,認命點滿吧。省不少魔喔效果又長。
火焰之環:可以空中放的不卡屏攻擊,攻守兼備,最少投資 1 SP。疊著/貼著怪放效果最好。要不要點滿看餘裕,不過增幅一般般。
強化後最大傷害提升超過五分二,滿級 8 hit 1040% 魔攻比四級火戀還高只花 40mp,建議入手。
火環算作普通攻擊,因此能觸發武器屬性。不過會被符文反魔/吸魔,到時就換自己哭哭了。
=============== 3階 元素導師 EM/Elemental Master ================
絕對零度:即 鎖2 冰雨,請優先點滿。冰雨能穿牆攻擊全屏,冰封 2 秒。配合約束可以封住敵人一段不短的時間。
傷害不高,主要是支援。注意一下降雨的方向和高度(妳可以跳),將敵人平均分佈在降雨的切面上可以獲得最好效果。
魔力之河:點滿後 max mp 400。元素是喝 mp 維生的,沒有不點的理由吧?我自己是跟冰雨一起平均地點上去。
雷霆熱浪:最弦麗的元素 mp3。最好迫到牆邊放,不過傷害和範圍爾爾,最大亮點是只需 250 mp。如果妳問我,妳已經很弦麗了。
烈焰之輪:叫人聞之喪膽的 鎖3 火步。只要妳能一直貼著敵人 - 不論是連技,頭頂跳舞,還是死命卡屏 - 這是輸出破萬的最強 mp3。
可惜,說的比做的容易,維持住 17 秒很難。加油。
元素附體:對打王、時空等連續施技的場合不無小補,不過時效短,滿階三級還不如光環的一半,有餘裕可以點點看。
雖然說明寫著水火風,但只要是會卡屏的攻擊技(包括約束、飛彈)都會獲得印記。
榮光之象:即自戀像,等同固定的友方。可以卡怪擋箭,但不能卡地風,也阻不了趙雲等亂跳的怪。5-6、6-4中困、4-X 等打王很有用。
不滅氣息:攻光破防、盾光破武,很好用的隊伍支援技,也不會蓋掉毁減的暴擊光環。有點光環加滿,沒點光環忽略。
大地之氣:又稱地風,可以安全推走一切非霸體怪,PvP 接技一流。滿級最大傷害破千,一定要點滿。
流星隕落:高傷害全屏火雨,不能穿透矮平臺但可以穿怪,必點滿。跟冰雨一樣要注意方位、方向、高度。
對中大體型目標如巫諾巨人、督軍、骸龍,甚至乎核心都效果奇佳,用來掃盪開揚地圖上的敵人也很有效。
理論極限傷害是超越 mp3 的 6165%,未計燃燒,而這只是個 mp2。不過也只有伸長頸的骸龍有本事全吃吧(笑)。
請小心選擇妳的技能和強化。妳帶進場的技能決定妳的戰法,而強化書決定妳的偏好。
例如,如果妳搞好光環、飛彈、冰雨、隕石,妳就是後排支援。
選帶火環、地風、雷電、約束、火步,妳就要衝鋒陷陣。
甚麼都帶點,也有很多元素這樣做。
最重要是自己順手。
普通攻擊
元素通常用杖抓人,但輸出依靠火球,因為火球的傷害和距離都較優良。
如果對手會反魔或者吸魔,妳只能用杖敲,放技,或者縮起來等時間過去。
ZZ(Z):最基本的杖敵。最後一下會擊倒,通常不是好事。
XX(X):威力大的火球,會消耗一些魔力。頭兩下距離中等,無穿透,最後一下強力,穿三次,但會擊倒。打怪時可以收尾用。
↑Z:抓人用的。雖然距離短,但杖的攻擊狀態會一直維持到著地。
↑X:水平火球,傷害很高但會擊倒。可以送給台階上已經倒地的怪物,起身之前可以打掉不少血。也可以打霸體王。
ZZ↑Z(Z):會挑空但挑得不夠高,收尾用。
XX→X:手伸前轉動冰球,可以穿透各種盾兵的盾但之後會擊倒。如果在倒地之前有隊友接就最好不過了。
XX↓X:全方位浮空魔法陣,雖然距離短但也挑得高,可以爭取到脫離的時間。
XX←X(X):繞後火球,對採取單向攻擊/防禦的對手很好用。繞後的距離頗大,pvp 用的話對方會乘機跳走。最後的 X 高傷穿透但會擊倒。
ZX:吹後所有敵人,距離中等但垂直範圍頗大。持續久,不挑空不擊倒,攻擊速率快,適宜用來發動屬性及配合其他人的連技。
ZXX:補個 X 就完全不同了。雷電範圍比看上去的大,傷害非常高,硬直很長,但很耗魔,也會擊倒。差不多可以當主動技用。
以下是冥想狀態下不能正常使用的跑/跑跳技。
→→Z(Z):衝前突擊,第二下 Z 挑空,是最普及的連技起手。
→→X(X):反應比較快的繞後(雙)火球,也很有用。第二次 X 高傷穿透但會擊倒。
→→↑Z:出招慢距離短,但會擊飛所以可以用來起手(怪)或者接技。
→→↑X(X):鈄下發射(雙)火球。傷害不算很高,不過也是需要掌握的臨空攻擊。
連技
元素的攻擊不算快,但硬直也長,只要妳接得下去那麼怎樣亂放都可以。
=============== 1階 魔法使 Mage ================
ZZ ZZ ZZ ZZ:妳沒有眼花。這是最容易的連技。只要妳不手殘多打個 Z 就可以敲很久。配合魔彈、火步等長效技能使用效果更佳。
↑↑Z↑↑Z↑↑Z↑↑Z:這個是給觸手用的。跳一下,立刻上一下飄浮,Z 杖敲。練成後可以神速地出招。我手殘,已經放棄了...
→→ZZ:遠又快的突擊,實用連技幾乎都用這個起手,挑飛對手之後選擇很少怎樣接都差不多。例:→→ZZ →→↑Z XX→X
XX↓X:理論上也可以用作起手但出招慢,距離短,所以主要在副本裡用。
=============== 2階 高階魔導 HM/High Magician ================
起手依然是 →→ZZ,不過接技加了繞後火球 XX←X,以及火環兩種。火戀魔低攻高,可以當作收尾技用。
例:→→ZZ →↑Z XX↓X 火環 火戀
雖然不是個正確示範,不過到這兒應該能看出了,愛莎沒有真正的一套連技,只有一堆可以拼起來的攻擊...
=============== 3階 元素導師 EM/Elemental Master ================
新的 XZZ 是個範圍和傷害都不錯的起手,但動作長,要是真被閃開了就換妳捱打啦。
只要攻速不太差,妳可以 XZZ→XZZ→XZZ。地風和火步也是適合加插到連技的好技能。
例:→→ZZ X 火步 ZZ ZZ ZZ ZZ...
例:→→ZZ X 地風 XZZ →→Z XZZ →→Z...
如果妳是被連的目標,開盾並跳跳看能不能掙脫。如果對方是高手,那麼還是按著 Z 斷魔吧。
就好像妳擅長磨人一樣,也有其他擅長連技的角色,各盡所長是無可厚非的事。
“呼~其實真的很累。呼呼呼…去跟艾索德那個傢伙炫耀好了!” - 愛莎,時空
祝各位元素風調雨順、武運昌隆。</div>