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ebbd5782二星初級會員
2011-5-2 13:05#1
許多主將的心得文是以往舊版轉貼再轉貼
且都以攻的能力來說
現在我以新版加上防守的能力來綜合評價主將技能的實用性
目前而言,主將的各種相性都是c,所以實裝相性技能的實用性大增
以往最受歡迎又開的到技能以軍神無雙火襲奇兵混戰為多
看看戰四可以看到很多是軍神,或許軍神與無雙是一次全陣攻擊的大熱門
但在相同的等級之下,軍神與無雙的發動條件卻各受制於武力與魅力的前提
而防守能力是指如何實際的降低(被攻擊時條件技能的發動),
特別是軍神的全陣技能傷害最大,也最易去抵擋
最佳技能分析優劣由高而低
特優:混戰
攻擊能力依照步相性發動,發動一次攻擊三次,1.5版攻擊效果提升,無視條件最高50%發動機率連打三次
相性決定機率所以點數分配較自由,在武高之餘還能分配智魅
防守方面性格點數養成武易高於軍神技,軍神無法發動
優+:無雙武卒
無雙
攻擊能力無雙發動條件魅力,普遍受制於高魅將外大多都能發動,但又要以武力機率發動且攻擊力依陣位遞減
防守能力基本上遇軍神還是吃虧仍被全陣攻擊的機率大
武卒
1.5板新將新技,與依相性發動魅力增加攻擊效果,發動時一次攻擊兩陣位
與無雙般都須培養魅力所以遇軍神大都在全陣攻擊下,但也都有三一級前就能連攻兩隊之加分
優:軍神
主將的初始點數不如關羽,所以被克制的機會更大,一般重武的相性攻擊技能都易被反克無法發動
發動條件看武力還依魅看機率發動,武高所以攻擊力強發動一次全陣攻擊
防守時易受制於武高的將,無法發動,所以也是最須要快速等級練高的技能
優-:火襲奇將穿透鼓舞
主將可以改變性格所以火襲奇將依智比敵高的機率才能發揮,火襲還依智增加效果,奇兵雖依騎相加效果
但是無視防禦,對於後期高等兵種的突破是非常有用的
高智遇到軍神是必發動的同時因為高智,除了敵方鎖定最大最高外最近時如無灰隊也是最先被滅之將
也因局限於只能單次攻擊所以士氣與連擊率都要特別重視,才能發動天賦效果
穿透
黃忠之技,依相性發動武力效果攻擊兩陣位,是標準的高武技能
鼓舞
與無雙發動條件差不多,魅力再增效果,易發動,發動時攻擊兩次卻也與無雙般易受軍神全陣攻擊
優--:狙擊狂熱突擊與強攻
前三相性發動武力效果技,高武將發動時一點武力又加2%效果,發展後期可以提供強大的火力
強攻,兵種無限制的優點,武力條件的發動與機率
受限於只能單陣攻擊所以連擊率跟高智技般要額外加強士氣與連擊率都要特別重視,才能發動天賦效果
佳:固守槍陣急行奇襲
在陸服最新板的更新中固守與槍陣都有加強,但是台版未更新所以仍是評價較低的技能
固守重智但因效果差,防守效果遠低於岳飛塔己,雖易養成但是攻擊的火力過低
槍陣雖遇騎兵必發動但是須遇騎兵,機率最高三分之一相對來說過低
急行是運兵快攻的好技但是快攻不能只一將上場,所以只有打空城時才有效果
奇襲本來是打糧好技,但是慣例糧都擺第四陣位所以效果大減,攻擊效果只1%,所以實用性低
總論:
有發動條件限制的技能是火襲奇兵軍神無雙鼓舞強攻,還有發動機率,所以相對是防守時的守方考量
好的技能還是得攻擊效果高外也能降低條件技能得發動,總是得吃肉外也當當大灰呀
當了大灰一定要降低條件技能與全陣攻擊的發動機率,才能撐的更久
個人心得參考參考嚕
[ 本帖最後由 ebbd5782 於 11-5-2 01:37 PM 編輯 ]