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禁止發言 #21
足;言而網絡遊戲的存在
禁止發言 #22
雖有個人元素,亦在意於
禁止發言 #23
滿足個人的需要,但整體
禁止發言 #24
的滿足亦可說是建基於社
禁止發言 #25
群之上。譬如說玩家追求個人
禁止發言 #26
裝備的強勢、職業發展的
禁止發言 #27
重要等等,某程度上都是
禁止發言 #28
因為他們要與其他玩家進行
禁止發言 #29
比試或進行團體任務時有
禁止發言 #30
更佳的表現,提升自身的
禁止發言 #31
滿足感,同時在社群上建立
禁止發言 #32
自己的聲望,確定自己的
禁止發言 #33
存在價值。沒有了這些因
禁止發言 #34
由,試想一下一款只有你在
禁止發言 #35
玩的網絡遊戲,它的存在
禁止發言 #36
意義與價值為何?
禁止發言 #37
以《神魔紀元》這款遊戲
禁止發言 #38
為例(預計2011本年度推
禁止發言 #39
出),它是一款新款的第
禁止發言 #40
二代網絡遊
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