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skyailian123五星白金會員
2011-5-12 03:11#1
戰術系:刀or劍,其中劍鬥偏重防禦同單體攻擊,刀鬥偏重傷害輸出同群體攻擊。
咒術系:法師or術士,其中法師偏重單體攻擊同單次高輸出群體攻擊,術士偏重群體持續攻擊同控制。
氣功系:主教or祭司,其中主教偏重單體直接回復、復活同削弱,祭司偏重單體持續回復、保護同強化。
弓手系:業餘or穿心,,其中業餘偏重中毒昏睡同混亂,穿心偏重暴擊率的強化與削弱。
==================長長既分界線======================
10級之前係系統自動加點,10級之後每升一級,玩家可以有4點屬性點自由分配到筋骨,元神,身法同氣血四個屬性中去。
戰術系:升級嘅話,3筋骨1身法或者全筋骨,如果係打BOSS做活動比較多,就建議3筋骨1身法,咁樣基本上可以比BOSS先出手,命中也差唔到邊度。其中有種另類,全+體嘅劍,適用於有固定隊伍嘅,職責專門俾防禦差嘅隊友使用護衛(可以同時護衛幾個),保證隊友安心嘅輸出,定位係肉盾。
咒術系:作為DPS輸出職業,全元神主流,當然仲有其他加法 ,我講嘅係主流。
氣功系:氣血and元神同時+,至於比例點樣分配睇自己需要,ec生存能力要強,如果唔係自己俾劈低先仲點help隊友,元神直接影響ec嘅治療效果。
弓箭系:身法最少3點,速度肯定要保持全隊最快! 如果係殺怪升LV可以考慮+1點筋骨,當然仲係推薦全敏。
[ 本帖最後由 skyailian123 於 11-5-12 03:12 AM 編輯 ]
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爆術仔三星高級會員
2011-5-14 11:22#2
多謝大大的分享,很有用