剛維護冇野做,上網查一查封測既定義,有興趣就看下去。
唔明一件事。。。
點解封測都要開商城收錢!!!
以下取錄幾段,有關公測同封測既定義,仲有2者愈黎愈混淆。
以下係取自其他網址:
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封測,公測這兩個名詞,想必許多線上遊戲玩家一點也不陌生,廠商想要順利經營遊戲,玩家想要痛快玩遊戲,全都得靠它們,幾乎每個遊戲在正式營運前,都會經過這兩個階段,但是,現在卻有逐漸消失的危機?
過去在一個遊戲上市之前,通常會經由關閉測試版的封測,壓力測試,然後一路來到模擬營運的公測公測版本,最後才會正式進入營運階段,每個即將等待上線的線上遊戲,就在這幾道層層關卡中,經過多項考驗後,逐漸展露在玩家面前,成為遊戲產業中另一個相互競爭的狠角色。
但這一切卻在線上遊戲進入免費時代後逐漸消失,原本免費發放的封測帳號,現在不僅變身為付費產品,公測時遊戲虛擬商城幾乎都已經順利上線,開始招攬生意。反而現在封測比較像是公測,公測倒像是正式營運。
雖然對於遊戲公司來說,封測期間能藉由販售遊戲產包,增加收益和炒熱人氣,可說是一件雙雕的超級好康。反正都在測試階段,只要遊戲有問題,關個伺服器和資料回朔都是天經地義的事情,玩家請耐心等候,營運團隊一定會儘速修理。
但是應該用於除錯和產品測試的封測階段,卻突然成為身兼除錯,壓力測試,販售的三重角色;封測帳號發放,也逐漸由過去的幾千變為近萬組,而且還不包括封測產包的數量,雖然這些對於玩家來說,能玩到遊戲就是好事,但是在遊戲環境品質呈現方面,真的也是件好事嗎?
對於遊戲公司來說,每一款遊戲的高額成本和市場環境,常常是迫使他們下此決定的最大主因。
像是將過去可能長達數個月個測試期限,直接壓縮成一個月甚至更少,再加上產包獲利不高,虛擬商城幾乎成為兵家必爭之地,誰能推出具有創意,符合玩家需求的物品,誰就能夠快速回本,至於遊戲品質維護,也只看遊戲自己的造化。
遊戲產業對於封測和公測的定義逐漸模糊,所衍生的遊戲環境維護危機,讓玩家對遊戲的黏著性愈來愈低。儘管這只是影響大環境的其中一個關鍵,但眼看許多好遊戲,因不適應市場環境而黯然退場,讓人不勝唏噓。
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http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=94752
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百度百科解釋
封測-定義
封閉測試簡稱封測,是指一款遊戲在開發完成的前期由遊戲公司人員或少量玩家參與的遊戲測試,是遊戲的最初測試,以技術性測試為主。封測結束後,一般會進入內測,內測結束後進入公開測試。
封測-介紹
中國遊戲發展到今天,很多遊戲公司為了節省經費開支,會通過不同的平台對外發放少量的封測賬號,供部分玩家試玩來尋找錯誤。經過極少數的玩家的測試後向遊戲公司反饋的BUG以及存在的問題。封測有可能會進行多次的測試,例如一次封測,二次封測等。封測結束後則是內測,壓測和公測。遊戲公司將在測試過程中收集各種數據,錯誤以及玩家提出的每一條意見建議,所有這些工作都是為了確保遊戲在公測時更加完善和有趣。
封測-意義
遊戲公司將在測試過程中收集各種數據,錯誤以及玩家提出的每一條意見建議,所有這些工作都是為了確保遊戲在公測時更加完善和有趣。
來源:
http://baike.baidu.com/view/1048083.htm
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維基解釋
封閉測試(英文:Close Beta Test,常簡作封測或CB)是一個軟件測試過程,較常用於網絡遊戲。相對於公開測試,封閉測試的主要用途是測試軟件的功能和檢查程式錯誤等等,MMORPG的封測結束之後,遊戲公司常會將角色資料刪除,但也有少數不刪的。
來源:
http://zh.wikipedia.org/wiki/封測