弓遊我覺得算係FEZ入面最難玩既職業, 準繩度要高, 落點要準, 反應又要快, 近期回流玩左幾場, 經常見到箭雨破冰之類既爭執, 純粹發表一下個人見解
還記得最初玩FEZ既時候, 我都係一隻弓遊, 而且仲係ON9破冰果隻, 當其時新入V團既我都俾人吊左好多次, 果陣既我當然係不爽, 不過事過景遷, 當自己再開戰士玩果陣, 就開始明白點解當時點解會被人吊得咁勁, 就會有另一番見解, 新手第一次接觸呢隻GAME, 好多時都會俾其他ONLINE GAME弓手比較著數既先入為主觀念導致第一隻人係玩弓遊, 然後開始碰釘, 題外話到呢度, 入番正題
點解弓遊會成日都好易破冰呢?
以前冰B既時間係6秒, 而家少左, 好多人會有錯覺係即刻破冰都冇所謂, 其實咁既諗法係絕對錯誤, 我引用例子, 當我地玩LOL, 又或者玩三國/信長, 我地會戰時必然會做既係
控場, 而係FEZ入面其實都有類似既情況, 冰一隻人可以控3秒, 冰法既主要作用就係控場, 集火只係次要功能, 一個冰D放出去冰左2~3隻的話, 果3秒內敵方戰線就打少3隻, 如果冰中盾的話效果更可觀, 可能有人會覺得, 3秒姐好少, 影響唔大, 呢個情況同玩DOTA類遊戲都係一樣, 差距係由每一樣細微錯誤下(例如執兵執少左十幾蚊), 雪球效應越滾越大最後才會變成雙方實力懸殊, 最後演變成會戰一方被SM
繼續說明, 冰法放冰D既位置係會被敵人前排戰士所吸收, 於是正常情況下敵人中冰既通常都係前排戰士, 如下圖
咁同弓遊有咩關係呢? 其實就係大部份弓遊站位都係比較後, 心理作用覺得自己打得遠, 通常好自然就會企得後唔想俾人打中, 而企得後相對即係打得前, 於是好多時站位較後既弓遊箭雨落點如下
由於攻擊位置重疊, 冰d起手較慢, 於是就會有好大可能係冰法起手未冰中前, 弓遊射箭雨後剛好落在冰條上
於是就會經常出現戰士吊鬼"妖, 做乜一冰就箭雨破呀"
咁應該打去咩位置呢?
首先我地要明白fez職業相剋既道理
戰=>遊=>法=>戰
遊係專門打法師既職業, 而弓遊既最大功用就係
彈幕, 落點準確既彈幕絕對可以把法師玩弄得死去活來, 而要打到後排法師, 弓遊站位就要靠前一點
咁做既好處係, 可以強迫對方法師小跳迴避箭雨, 咁自己友就可以捉佢落地打, 而且難免會有笨笨的法師被箭雨CUT技而白白損失PW, 一場國戰入面PW有限, 對方浪費PW即係我方承受既總傷害量下降
攻擊位置不同可大大降低破冰的危險性, 同時令對方法師被箭雨迫退, 咁我方戰士法師群就可以安全集火冰條
另外, 再睇番黎緊既更新, 箭雨對戰士傷害再下調, 表示箭雨打戰士既傷會好低, 開發商呢個更新既用意就係要令弓遊更傾向於打法師, 試諗下而家箭雨打戰士可能只係得6十幾傷, 而打法師最少有9十幾, 有入石的話會破百, 如果中到兩隻以上, 已經差唔多等於一個強力既傷害
以上只屬個人見解及9UP, 不喜勿插:smilie_O_o: