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乂戈壁沙漠乂四星黃金會員
2011-7-5 22:43#1
一句講完:
火槍係水入面係開唔到
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雪子秀版主
2011-7-5 22:49#2
沒錯,這是物理常識。:smilie_:P2:
假設︰如果是電槍在水裡面發射,一定致命。
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乂戈壁沙漠乂四星黃金會員
2011-7-5 23:04#3
你覺得CSO會跟常理架咩
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雪子秀版主
2011-7-5 23:07#4
不僅cso,所有online game都是。
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黑市商人~五星白金會員
2011-7-5 23:10#5
如果係要跟常理
子彈根本穿唔到牆
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大混球三星高級會員
2011-7-5 23:36#6
誰說子彈不能穿的:em012:
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雪子秀版主
2011-7-5 23:43#7
有些子彈是穿不到牆,主要是由動能問題。
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邦`﹏=]四星黃金會員
2011-7-6 00:45#8
子彈穿牆要睇彈道,牆幾多cm:victory:
[ 本帖最後由 邦`﹏=] 於 11-7-6 12:47 AM 編輯 ]
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乂戈壁沙漠乂四星黃金會員
2011-7-6 11:55#9
cso跟常理既話!吉他可以當槍用咩?玩具水槍可以當真槍用咩?
用腦諗下都知啦
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雪子秀版主
2011-7-6 12:01#10
子彈穿牆要素
-------------------------------------------
加速度---a = (v-u) / t
動量變化--- mv-mu
牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t
牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
--------------------------------------------
貝斯是沒可能當槍用,但是取決於 頻率、振幅、週期...如果數值過大,則會造成噪音污染,又可能是用於特殊武器。
水槍是取決於壓強,壓強越大,射水距離越大,其動量、動能都會越大,又可能是武器。如果你是消防的,應該要知道這些。
以上是無法穿牆。
[ 本帖最後由 雪子秀 於 11-7-6 12:10 PM 編輯 ]
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卍堅哥卍二轉會員
2011-7-6 16:58#11
原帖由 雪子秀 於 11-7-6 12:01 PM 發表 
子彈穿牆要素
-------------------------------------------
加速度---a = (v-u) / t
動量變化--- mv-mu
牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t
牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
------------------------- ...
果然利害
不愧係版主@_@
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死_豪六星鑽石會員
2011-7-6 17:21#12
神手雪子~____~''
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豆渣五星白金會員
2011-7-6 18:01#13
好耐之前, 練鋼廠用水黎切割鋼材,
這是遊戲麻"水星"當然可以射死人:em012:
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wcdoppttyy12二轉會員
2011-7-6 19:19#14
散彈係水都開唔到,好似係:smilie_:P2:
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雪子秀版主
2011-7-6 23:31#15
原帖由 wcdoppttyy12 於 6/7/2011 07:19 PM 發表 
散彈係水都開唔到,好似係:smilie_:P2:
明顯是開到。
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乂冇野好講乂六星鑽石會員
2011-7-6 23:41#16
遊戲什麼都跟常理
我只能說那是垃圾遊戲
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邦`﹏=]四星黃金會員
2011-7-7 00:09#17
原帖由 雪子秀 於 11-7-6 12:01 PM 發表 
子彈穿牆要素
-------------------------------------------
加速度---a = (v-u) / t
動量變化--- mv-mu
牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t
牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
------------------------- ...
講解得十分好!
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邦`﹏=]四星黃金會員
2011-7-7 00:12#18
原帖由 乂戈壁沙漠乂 於 11-7-6 11:55 AM 發表 
cso跟常理既話!吉他可以當槍用咩?玩具水槍可以當真槍用咩?
用腦諗下都知啦
水槍如果水壓夠大,射水距離越大,其動量、動能都會越大
,...可以殺死人嫁:em012:
吉他可以
噪尻死人:smilie_:10:
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Silvis四星黃金會員
2011-7-7 09:37#19
如果穿牆都要計,咁遠距離狙擊,計偏差都計死你-.-
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teampixal二星初級會員
2011-7-7 10:38#20
原帖由 雪子秀 於 11-7-6 12:01 PM 發表 
子彈穿牆要素
-------------------------------------------
加速度---a = (v-u) / t
動量變化--- mv-mu
牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t
牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
------------------------- ...
太棒..令人無言了....