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四星黃金會員 #1
一句講完:
火槍係水入面係開唔到
版主 #2
沒錯,這是物理常識。:smilie_:P2:

假設︰如果是電槍在水裡面發射,一定致命。
四星黃金會員 #3
你覺得CSO會跟常理架咩
版主 #4
不僅cso,所有online game都是。
五星白金會員 #5
如果係要跟常理

子彈根本穿唔到牆
三星高級會員 #6
誰說子彈不能穿的:em012:
版主 #7
有些子彈是穿不到牆,主要是由動能問題。
四星黃金會員 #8
子彈穿牆要睇彈道,牆幾多cm:victory:

[ 本帖最後由 邦`﹏=] 於 11-7-6 12:47 AM 編輯 ]
四星黃金會員 #9
cso跟常理既話!吉他可以當槍用咩?玩具水槍可以當真槍用咩?
用腦諗下都知啦
版主 #10
子彈穿牆要素
-------------------------------------------
加速度---a = (v-u) / t

動量變化--- mv-mu

牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t

牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
--------------------------------------------
貝斯是沒可能當槍用,但是取決於 頻率、振幅、週期...如果數值過大,則會造成噪音污染,又可能是用於特殊武器。

水槍是取決於壓強,壓強越大,射水距離越大,其動量、動能都會越大,又可能是武器。如果你是消防的,應該要知道這些。

以上是無法穿牆。

[ 本帖最後由 雪子秀 於 11-7-6 12:10 PM 編輯 ]
二轉會員 #11
原帖由 雪子秀 於 11-7-6 12:01 PM 發表
子彈穿牆要素
-------------------------------------------
加速度---a = (v-u) / t

動量變化--- mv-mu

牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t

牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
------------------------- ...

果然利害
不愧係版主@_@
六星鑽石會員 #12
神手雪子~____~''
五星白金會員 #13
好耐之前, 練鋼廠用水黎切割鋼材,

這是遊戲麻"水星"當然可以射死人:em012:
二轉會員 #14
散彈係水都開唔到,好似係:smilie_:P2:
版主 #15
原帖由 wcdoppttyy12 於 6/7/2011 07:19 PM 發表
散彈係水都開唔到,好似係:smilie_:P2:

明顯是開到。
六星鑽石會員 #16
遊戲什麼都跟常理
我只能說那是垃圾遊戲
四星黃金會員 #17
原帖由 雪子秀 於 11-7-6 12:01 PM 發表
子彈穿牆要素
-------------------------------------------
加速度---a = (v-u) / t

動量變化--- mv-mu

牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t

牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
------------------------- ...



講解得十分好!
四星黃金會員 #18
原帖由 乂戈壁沙漠乂 於 11-7-6 11:55 AM 發表
cso跟常理既話!吉他可以當槍用咩?玩具水槍可以當真槍用咩?
用腦諗下都知啦

水槍如果水壓夠大,射水距離越大,其動量、動能都會越大,...可以殺死人嫁:em012:
吉他可以噪尻死人:smilie_:10:
四星黃金會員 #19
如果穿牆都要計,咁遠距離狙擊,計偏差都計死你-.-
二星初級會員 #20
原帖由 雪子秀 於 11-7-6 12:01 PM 發表
子彈穿牆要素
-------------------------------------------
加速度---a = (v-u) / t

動量變化--- mv-mu

牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t

牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
------------------------- ...


太棒..令人無言了....
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