能進來的想必對彈彈堂都不陌生,被強化搞的焦頭爛額的大有人在,數以千計的勛章全都浪費在蛋疼的強化上真的很可惜,於是如何成功強化便成了每一個彈友的頭等大事,為了摸清強化的規則,結合我的一些經驗建立一個強化模型,下面我將把我的觀點和模型一一闡述。
上圖就是我建立的強化模型,橫軸(x軸)為時間,以小時為單位;縱軸(y軸)為成功率;藍色曲線就是服務器加成曲線,範圍正25%負50%,其周期為12小時。看不懂沒關系,我會一一介紹,你只要往下看就行了。
一、強化時間選擇我認為真正的強化成功率不是你強化武器時界面上所顯示的數值,其背後還有一個系統的參數,加上這個參數才是真正的強化成功率。我管這個參數叫做服務器加成率。具體怎麽算呢?往下看
例一:我們在圖中找到A點,該點x軸對應為00:30; y軸對應為46%。該點表示一個人在淩晨00:30去強化,放好石頭後,界面顯示成功率為46%,那麽此時的真正成功率是46%嗎?當然不是,我們看B點,B點是A點的垂線與服務器加成曲線的交點,B點對應的縱坐標為17%,說明什麽?說明淩晨00:30時服務器給的強化加成率為17%,是個正值,所以此時真正的強化成功率應該為46%+17%=63%,而不是46%。各位彈友看明白一些了吧。
例二:我們再看C點,該點表示一個人在14:30分去強化,放好石頭後,界面顯示成功率為89%,我們看D點,服務器給的加成卻是-46%,那麽該次的強化成功率就是89%-46%=43%。
那麽E點的成功率不用說了吧,50%不變,此刻服務器加成為0。
看了上面的大家該明白服務器加成的作用了吧,所以有人說一個強2能讓+11上+12我是相信的,因為我自己就有一次0.2%的成功經驗,所以說理論上不為0的都可以成功。最為關鍵的就是強化時間,時間對了就成功了一大半了。
估計此時會有人說:我強化的時間和你圖上的正區域一樣呀,怎麽失敗好多次呢?或者,我就是在你圖上負區域強化成功的,你這個圖不準呀?別急,我繼續講。
遊戲不是一成不變的,如果都這麽簡單也就沒有意思了,我認為,這條服務器加成曲線是會隨著條件改變的,當遊戲裏一個人也沒有時,應該就是這樣一條曲線(也許周期會比這個短),當服務器裏人多了,有人進行強化、合成了,那就要影響到曲線了。個人設想曲線上有個點隨時間而移動構成了整條曲線,一旦有人強化合成失敗,該點移動速度會發生變化,波峰前加快,波峰後減慢或停止,波谷前減慢或停止,波谷後加快;而強化合成成功了,則相反,波峰前減慢或停止甚至**,波峰後加快,波谷前加快,波谷後減慢或停止甚至**;(看著曲線體會一下)。點在變化,時間在流逝,而點的軌跡是固定的,這樣一來,原有的曲線就會偏離最初的位置,但形狀沒有發生變化。這樣就形成了下面我要說的情況,不廢話看圖:
1、0時或者客服調整後曲線圖
2、下一刻某時間點曲線出現兩種變化,粉色曲線表示遊戲內強化成功的人少,點走的快形成的曲線;綠色曲線剛好相反,藍色為原曲線的位置
上述曲線變化圖為理想的均分形式變化,也就是說全天任何時刻上線強化人數是一樣的,強化結果也一樣,這顯然是理想的,雖然我個人覺得大家的強化結果對系統的加成曲線影響不是很大,但還是會導致曲線的偏移,這還需要大家共同來提供具體強化成功時間來完善。經過理論上的模型測試和計算,(這裏只取粉色曲線和綠色曲線的交集,)下面一些時間段比較合適強化:00:15~00:45;05:45~06:15;14:55~15:05;20:45~21:15也就是理論上每天的00:30、06:00、15:00、21:00去強化成功率是最高的。
還要註意21:00是每天強化人數最高的,存在偏差的可能性也是最大的,如果能等還是等到06:00最好,本人有多次經驗,+7、+8連上,+9、+10一手上,都是早上六點強化成功的。
大家可以看到,其實可以去強化的時間段非常的少,大部分時間都是不能去強化的。再有如果大家都在(比如)06:00去強化,那勢必還會有人連續失敗,因為大量的強化會讓曲線迅速起變化。
如果大家覺得我的模型有些道理的,或者有個別人怎麽也強化不上去的,可以試試我的方法。
小結:選擇合適的強化時間是前提!謝謝大家!