原帖由 rates042 於 11-8-4 12:24 AM 發表 
我都唔知點同你講技能果d野,太多矛盾
我唔會知你用到咩鎖3果陣你血剩幾多,劍蓮識唔識拉人去中間,講唔定
唯一最大變數就係職業
同埋,風行團P單P都可以打到人地絕望,你話風行團pvp會弱你就真係見識少
咩叫團戰 ...
如果係我,符文團p我唔會出劍蓮(只係你講PVP出劍蓮,我先講有得cut。
創造有得龜魔,仲有以創造鎖3ge攻擊力同攻擊範,就算隻得返少少血,出到中左都逆轉追返唔少血。
風行團p打到人地絕望?單挑恐怖ge風行有好多,團p玩得好ge風行又有幾多隻呢?
先唔講開波直沖同近戰混戰比人炒30秒ge風行,呢d風行跟本唔識團p
我上面都已經講過,風行團p比較弱勢,就算想要團p勁,都要練好耐,而且勁極都係有限。(如果比你選擇,你團p會組守弓定風行?
風行攻距低(唔計開自然加攻距),攻速唔算快(只能連技中途用花舞脫離),射箭射一個。
新手風行單挑可能一玩即上手屈死唔少人,但拎隻風行去團p絕對高速被炒。(相信絕大部分風行都有呢個被炒經驗。
當4p4一堆人互嘔,你只可能用xx xx偷射一個對手/>>z一產即脫離(順便踢中人回5mp+_+)效益係有,但我覺得唔大。
對面無守弓還好,有守弓的話,分分鐘偷射都比人射返轉頭。(當你去到守弓身邊,你隊友都不知中左幾多箭。
所以,我先話風行團p剩下的只能周圍踢人5mp5mp咁回/鎖一,最後出鎖二/多重箭,開技能作輸出。
風行連技勁,但團p跟本連人連唔到幾多下。(唔夠5下已經有一堆人救機,反應唔到開花舞脫離,就準備比霸體近戰圍插半血。
除非你拎住把打人痛到喊ge神武/打機技術高超到無言,唔係風行團p就會好似少更半個人咁。
風行團p地位唔係無,只係相比起其他職弱勢,高輸出唔會係你,高輔助亦都唔會係你。