部件合成
部件相當於坦克的裝備,不同的部件能夠為坦克增加不同的屬性。坦克的部件分為五種,分別是:砲塔、能量、動力、履帶、裝甲。大家可以通過任務、合成等手段來獲得坦克部件。
如何進行部件合成
★首先,點擊遊戲界面下方的裝備按鈕,打開我的倉庫界面,在倉庫界面中選擇材料一項,在材料頁面中,你可以進行和材料相關的操作,例如:加工、合成等動作。
★點擊合成按鈕進入部件合成界面。
★部件合成頁面左側是各種部件合成的配方,選擇你所要合成的部件以及品質,例如:一級起航砲塔。在配方右側的合成頁面中將會出現合成該部件所需的材料、成品預覽以及成功率。
★在合成催化劑一欄中添加奇異晶體可以增加部件配方中最高檔次部件出現的機率,例如:合成一級起航砲塔時,在合成催化劑一欄中添加了奇異晶體,此次合成出現二級起航砲塔的機率就會增加。並且機率的變化將會在下方的品質機率中如實的表現出來。★添加完所有的材料,點擊開始部件合成按鈕即能開始合成。VIP玩家在合成部件時可以獲得5%成功率的加成。
合成部件屬性介紹
★部件屬性分為四類:固定屬性、隨機屬性、追加屬性、觸發屬性,不同品質的部件擁有不同的屬性: 品質1:固定屬性 品質2:固定屬性+隨機屬性 品質3:固定屬性+隨機屬性+追加屬性 品質4:固定屬性+隨機屬性+追加屬性+追加屬性 品質5:固定屬性+隨機屬性+追加屬性+追加屬性+追加屬性/觸發屬性★固定屬性說明—— 每種部件都有一個固定的屬性,分別是: 砲塔固定屬性:增加爆傷下限加成。可以提高坦克攻擊傷害區間的上限。 履帶固定屬性:增加移動速度。能提高坦克的行走速度。 能量固定屬性:增加儲能加成。 動力固定屬性:增加能量回复頻率。 裝甲固定屬性:增加爆傷下限減免。可以提高坦克防禦傷害區間的上限。
★隨機屬性說明—— 隨機屬性是品質2以上部件都會有的附加 屬性,5種固定 屬性會隨機出現在隨機屬性中。 比如品質2的砲塔,固定屬性是增加爆傷下限加成,隨機屬性則可能是增加爆傷下限加成、增加移動速度、增加傷害下限加成、增加傷害下限減免、增加爆傷下限減免這五種中的任意一種。
★追加屬性說明—— 追加屬性有八種,會出現在品質3以上的部件中,每個部件的追加屬性都是隨機的。追加屬性包括: 防禦力:增加坦克的防禦值。 追加蓄能:增加坦克的AP回複數值。 攻擊力百分比:增加坦克攻擊力的百分比。 能量上限百分比:增加坦克AP上限的百分比。 生命值百分比:增加坦克HP上限的百分比。 防禦值百分比:增加坦克防禦值的百分比。 蓄能加成:增加坦克的AP回复百分比。 忽視減傷:忽視目標坦克傷害減免百分比。 減少暴擊:降低自身被暴擊的機率。 減傷增強:增強坦克傷害減免百分比。 減少暴傷:降低自身被暴擊的傷害值。 減傷加成:增加坦克傷害減免百分比。 增加暴傷:增加自身暴擊後的傷害值。 防暴減傷:降低自身被暴擊的傷害百分比。 爆傷下限減免:使自己的爆傷下限減免向上浮動某個百分比。 傷害下限減免:使自己的傷害下限減免向上浮動某個百分比。 (坦克傷害減免是在坦克防禦值基礎之上,按一定比例降低自身受到的傷害。傷害減免上下限是坦克減少傷害的數值在100%上下一定範圍浮動,浮動範圍最低值為下限,最高值為上限。) 爆傷下限加成:使自己的爆傷下限加成向上浮動某個百分比。 傷害下限加成:使自己的傷害下限加成向上浮動某個百分比。 (爆傷下限加成是坦克的攻擊傷害值在100%上下一定範圍浮動,浮動範圍最低值為下限,最高值為上限。) 暴傷加成:增加自身暴擊後傷害百分比。
★觸發屬性說明—— 觸發屬性是部件的所有屬性中效果最突出也最難以預測的,就像它的名字,需要達到一定條件才能觸發觸發屬性的效果。只有品質5的部件才會有一定機率出現觸發屬性。觸發屬性共有10種,有些觸發屬性甚至能產生精英怪的群體技能效果。觸發屬性包括: 達到一定條件後一定機率攻擊提升 達到一定條件後一定機率暴擊提升 達到一定條件後一定機率防禦提升 達到一定條件後一定機率觸發庇護技能 達到一定條件後一定機率觸發荊棘技能 達到一定條件後一定機率觸發群體定身技能 達到一定條件後一定機率觸發群體減速技能 達到一定條件後一定機率觸發群體炮封技能 達到一定條件後一定機率回復生命 達到一定條件後一定機率回复AP 目前觸發屬性還在開發當中,具體效果將在近期版本中得到確定。