坦克大戰

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在坦克大戰中玩家們應該了解攻擊屬性,這樣會對遊戲有很大幫助,下面是我根據坦克部件的攻擊屬性分析的一點心得,希望能夠對大家有所幫助。

目前的部件中普通攻擊屬性主要有以下幾種:
1、攻擊力:
2、攻擊力百分比:
3、攻擊加成上線:
4、攻擊加成下線:
5、忽視減傷:
還有增加爆傷暴擊的不是普通攻擊屬性,不在此研究。

1、攻擊力:很好理解,直接增加攻擊,在坦克屬性裡能直接影響攻擊屬性值,使用中可以直接增加對方傷害。最高120
2、攻擊力百分比:沒使用該屬性部件,不知道是否能直接影響攻擊屬性值,攻擊增加的百分比是在基礎數據上增加還是在目前總攻擊力上增加百分比,如果是以目前總的攻擊力為基數增加攻擊百分比,那對於高等級的玩家來說這一個屬性就可以高過其餘4屬性的總值.見過的最高為11%。(有待高級玩家測試補充)
3、攻擊加成上線:字面理解,攻擊加成上線就是在總傷害的最高值上加成比例,經實戰測試,有該屬性時,最低傷害基本不變,最高傷害安比例增加,平均傷害增加。但該屬性不增加自身的攻擊屬性值。一般為4%。
4、攻擊加成下線:同上線一樣增加總傷害的最低傷害比例,平均傷害增加,該屬性不增加自身的攻擊屬性值。一般為5%。
5、忽視減傷:字面理解,在對方有減傷的屬性時,使其一定比例的減傷屬性失去作用,變相增加對對方的傷害,無直接測試結果。(有待高級玩家測試補充)

個人認為五種屬性最高值應該基本相當,所以第二項屬性應該是以基礎數據為基數的加成比例數,如威的3代+10基礎攻擊力為1079×11%大約為120,
第四屬性一般2400的攻擊就算較高的了2400×5%=120 ,這樣三個屬性基本相當,當然還有比2400高的攻擊。如果第二屬性設置為總攻擊為基礎上的加成比例,那麼該屬性打破了屬性的平衡,設置較為偏激。

由上可以看出,如果以平衡設置為基礎,以上5種攻擊屬性,第一種是固定​​屬性都有,第三、第五屬性略弱,第二屬性你是威3+10且攻擊不超過2400時該屬性略好;如果你不使用威或不是威+10,4屬性有可能是你較好的選擇。
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