chung81128c六星鑽石會員
2011-8-4 14:10#1
本帖最後由 chung81128c 於 11-9-12 08:08 PM 編輯
~前言~
為了幫助糟糕完成全職業心得攻略,特此寫一份風行PVP心得。
首先聲明一點,本人為一隻弱小風行,如果各位有其他意見,可提出,我會作補充,只為以有限能力幫助一下新手。多謝各位。
上年,我寫過一份守弓心得(嚴格來說是狙擊心得)之後,已經再無玩弓手,去左玩近戰,不過我玩近戰真係玩得唔係幾開心,初初玩比人唔用技大炒,到上C級變埋洗勝對象,所以就去玩返弓,但係我又唔想玩守弓(玩左3隻啦-.-),所以去左玩風行,到家陣風行已經升埋C級,由於職業關係,用一把廢弓都好難成為其他人的洗勝對象,至於團戰都練了很久,到現在我個人認為我團戰技術還過得去吧-.-a(在此亦先向教我玩風行的某大遠目,你永遠都係我係艾光入面最崇拜既人。
個人的風行者PVP向配點
配點方法人人不一,各跟各喜好,該配法只是我個人喜好,如有其他意見,可以自行回覆補充。
魔力之箭 5(又名魔箭)
解釋:初期低等級的弓手應該做的不是去PVP,而是PVE,打副本衝等級,而魔力之箭初期可以一穿二(覺醒後全部潰穿),攻擊力亦不差,也是弓手清怪的好幫手,而且配上技能書可以增加少許傷害,而且可在不覺醒狀態下一穿四,本人直到後期都主要靠這招打副本。
射擊態勢 1(又名射姿)
解釋:初期系統已經幫你自己配了的技,不作解釋。
初級物理防禦修練 5(又名初物防修)
解釋:風行比較偏向物攻,點這招被動技是為了點初級腕力修練,而且個人認為不點此招,亦無技可點了。
初級腕力修練 5(又名初物攻修)
解釋:增加少許物理攻擊力,說真的其實效益不大,但該為被動技,不需置於技能位亦已經自行永久有效,而且不點該招亦無技可點。
流星之舞 5
解釋:此為多重箭前置技,點該招只為點多重箭。
多重箭 5
解釋:該招消耗200MP,先發三箭,再發三箭,全食的話傷害極大,不過如果不使用多重箭技能書,前三箭便會把對手打飛,後三箭便會打空,所以點該技後請裝上多重箭技能書,使用技能書後,前三箭便不會把對手打飛,只會令對手輕微退後。
攻擊導言 3(又名物攻導言)
解釋:說真的我個人認為對風行來說,導言技能其實無什麼作用,點物攻導言而不點魔攻/防禦導言的原因是日後風行連技偏物攻,配上物攻導言,一次連技輸出其實也不容少看,如配上風行後期的技能"自然之力"傷害便更加恐怖。
射擊態勢強化 3
解釋:點該技能,射擊姿勢的擺姿速度會上升許多,而且點完該技,便能使用射姿接技,例如Z射姿 Z射姿 Z射姿。
暴風空間 5
解釋:前期秒王大技。
花瓣之舞 3(又名花舞)
解釋:個人認為該技能可用之處不是三箭傷害,而是其無敵時間,發射方向,和瞬間脫離能力,無敵時間可以令你避開不同技能/避過許多危機,發射方向為斜下三箭,如果你位於較高平台,便能斜射三箭捉人,瞬間脫離能力是當你連技攻擊對手時,如有其他人救援,可以使用花舞可以取消硬值,一擊脫離。
半月之舞 5(又名鎖1)
解釋:鎖1恐怖的不是攻擊力,而是其效果,於PVP內可限制對手一段時間的速度。
中級腕力修練 5(又名中物攻修)
解釋:點這招只為點武神契約。
衝鋒步伐 5
解釋:減少擊倒值相等於能連技對手次數更多才會倒地,攻擊次數更多,間接傷害就愈大。
武神契約 5(又名武神)
解釋:風行的武神能點到5級,10秒內增加50%物攻,可配合地動之舞/自然之力(用法和物攻導言一樣)使用。
武鬥之魂 5
解釋:增加魔攻,使是增加了箭的攻擊力,風行的這招被動和另一招被動技狂氣之箭,令風行的箭傷害極高,什至高過守弓(但風行的箭不能一穿二)。
飛天之舞 3(又名飛天)
解釋:這招在PVP之中是很可怕的一招,30MP,攻擊範圍算大,而且可以反射魔攻攻擊(如弓手X箭,法師X火球),亦能作護身捉人之用。
不屈 5
解釋:死亡後以HP1復活,在PVP算是一招逆轉技,但注意在空中攻擊/同一時間受到兩次攻擊,不屈即被破(如被其他弓手用射姿X補尾)。
地動之舞 5(又名鎖2)
解釋:消耗200MP,有2344%的一次性瞬間傷害,並令擊中的對手暈倒2秒,對200MP技能而言攻擊力中上,範圍算大,並因其暈眩2秒效果而有瞬間控場效果。順帶一捉提,2344%物攻配上武神使是3516%物攻了。
狂氣之箭 3
解釋:增加箭的攻擊力,而且對怪有擊退效果,對PVP偷射控場都有一定幫助,實用性大必點。
飛揚之舞 5(又名飛揚)
解釋:第一下不中回50MP,中了便不回MP攻擊並作出第2,3下,攻擊力算高(物攻368%+368%+591%),可用於捉人/救人/連技對手中途轉位。
自然親和 5
解釋:風行必點技能,有了自然親和,你會發現風行防禦力高了很多,本人覺得風行已經硬過狂鋒。
自然之力 5又名自然)
解釋:消耗低MP以換取高傷害,而且增加攻距(絕對有增加),團戰你一次捉到二人,用ZZ>ZZ連技時,很容易不能一時踢二人而被其中一人跳走加反擊,用了自然可瞬間增加攻擊力和攻距,可一次連數人。
女神庇護 5
解釋:回血和增加速度,但個人認為該技於PVP中基本上用處不大,不過如果團戰4p4,三風行一元素,風行全開女神,元素龜魔彈,會很強大。
LV: 51 SP: 101
剩餘點數請自行分配,個人建議點新月之舞/鳳凰衝擊,前者可以用於秒人(但注意地型限制),後者用於打副本清怪(當然純PVP向最好點新月之舞)。
毒蛇之舞,月夜之舞不點的原因是因為在PVP沒用,要一招清怪技,我會點鳳凰衝擊更好。
PVP前要準備的東西
等級
新手開始打副本,升到56級。
裝備
裝備方面個人有不同的配法,我就沒有研究這方面的問題。
要PVP,魔石效果應該全20(迴避0也可),爆擊愈高愈好。
武屬方面風行全屬都可用,但本人用地/火
防屬方面建議防屬8格,2暗2風2水2火/2暗2風1水1火2光(看情況裝上防火鍊/水鍊)
技能書
我個人裝上花舞技書,多重箭技書,鎖1技書,飛天之舞技書
[ 本帖最後由 chung81128c 於 11-8-5 05:35 PM 編輯 ]
chung81128c六星鑽石會員
2011-8-4 14:10#2
本帖最後由 chung81128c 於 11-9-12 08:04 PM 編輯
風行連技
基本最簡單的按前制不放,>ZZZZ ZZZZ ZZZZ就可,中途自行配上鎖1,可利用自然之力作輸出,但需注意MP量,不要用花舞/飛天連技,前者易跳走,後者擊倒值高。
下台階位可在臨落下一階時開自然之力。(練過>>VZVZVZ的可用>>VZVZ ZZ>ZZ)
中途換位可ZZ>ZZ>>X射姿ZZ<ZZ,記得踢中第四腳先用>>X射姿換位,不然會被跳走。
風行PVP單挑對各職心得
對艾雷,
對於風行來說,其實打艾雷應該就是最簡單的事,不過都有一堆打風行很強的艾雷,
艾雷捉人的方式不外乎幾樣,
艾雷共通,
有經驗的艾雷通常衝過來都不會斬你,但會在你身邊周圍跳,然後跑走,其實其目的有幾個,
第一,是引誘你開花舞和飛天,
所以請記住,花舞飛天絕對不能亂用,不是必中的情況下,不要使用花舞飛天,先計一計數,
一次飛天30MP,五次=150MP,打中可以捉到人,當然無所謂,但如果不中打空,30MP就沒了,打空五次,就沒了150MP,幾乎夠你開一次鎖2/多重箭了,
花舞也一樣,一次20MP,五次=100MP,打空五次花舞已經夠你用一次飛揚,
如果你亂用花舞飛天,間接來說你已經在自行削弱自己的戰力。
第二,等待你花舞飛天CD時間,
當一隻弓手沒有花舞和飛天,其實威脅性已經降低了一大半,沒有花舞飛天,要和艾雷鬥捉其實已經算是處於弱勢,只能快速脫離,如果你花舞飛天同時處於CD狀態,基本上對有經驗的艾雷來說,你已經是一隻隨手便可捉到的小風行。
所以,艾雷引你出花舞飛天,是有原因的,記住,愈少用花舞飛天,就愈多MP出大技,而且少用花舞飛天的風行,對艾雷來說已經是一個超級惡夢。
對付艾雷,少用花舞飛天,好好利用風行其他捉人方法吧。
當艾雷在你身邊周圍跑,你可以跳踢,<^Z,>>^<Z,捉到就連技對手,捉不到就跟他埋身,看準機會用<<XZ/花舞,
另外,一個艾雷,和風行近身鬥捉時,其實是承受住一定心理壓力的,有時會想小心花舞小心飛天,對風行而言也是一種心理優勢。
之後分開說明對付領主符文狂鋒末日各職要注意的事,
對付領主,
領主會用霸體,加上有破防,一被領主捉到,一定大量出血,加上面對一堆+10神劍,一被捉到其實跟本已經可以完場被秒,
對付領主,一定要小心對方的霸體,我先講解一下常見領主出霸體的方式,
誘發霸體,有許多領主會引誘你<<ZZ,同時用霸體反捉你,我們可以利用這一點,扮假動作,例如跑前又退後,艾放空一次霸體,就相等於少了50MP,被你引2次已經沒了100MP,而且艾不能企住加速回魔,開空霸體又捉你唔到,對你而言絕對賺了。
還有不要和艾作近身戰,魔人有的艾開霸體很準很快的,艾霸體一完,即沖去<<XZ/跳踢/<<ZZ並用捉,因為霸體CD時間很長,夠你捉到一次艾。
小心反擊,某程序而言,反擊的用法和霸體差不多,都是引你>>ZZ之後反擊,最簡單破的方法是用<<XZ,扮會用<<ZZ,其實是<<XZ轉身一箭,打艾的後面而非前方,自然破了反擊。
小心風車,風車就是指艾在空中旋轉沖過來的一招,許多艾也會直接用風車突擊你,只要拉距離時拉遠一點就可以了。
對付符文,
打符文只要小心符文球就可以,其他和對付領主差不多,另外要注意符文會用鎖1的殘餘效果捉你,注意就可以了,基本上注意一下已經捉你不到。
對付狂鋒,
打雷文要小心爆破打擊(即落石),上了技書會有70%機率暈你,所以要看準雷文的落地時機,通常艾雷都是跳跳跳,很少會同一時間在地上幾秒,而爆破打擊是在地上才能開的技能,如果中了暈了,可以CUT了他,反正大家不見100MP,對可以回魔的風行而言也是有賺的。
還有捉到狂鋒並連技狂鋒並是打狂鋒背面時,連到場地邊位就快點用姿X擊倒對方/快到邊位時用飛揚轉位,不然狂鋒發動鎖4加Z,會有機會反捉你。
打雷文都要小心暗步一刺,不要企在同一地方太久,不然我怕對手用暗步一刺你反應不來。
不要在狂鋒後面ZZ踢空氣,人家一個轉身小一閃就捉到你了。
對付末日,
當你被擊倒,起身時可按</>,會轉身滾向左/右,最好滾去和末日的反方向,你起身時末日在你左面,你滾右,在你右面你滾左,不然一起身就易中末日的>>^X/<<^X
其他和狂鋒大致一樣
對付弓,
弓就有花舞和飛天,大家都是弓手,靠的只有技術和經驗,只要你能引誘對方開花舞和飛天打空氣,你已經算是削弱了對手實力了。
對付守弓,
如果是同一武器質素下,,基本上你慢慢引對手花舞飛天,然後自己有空踢幾下,最後來找機會來招鎖3/武神鎖2就能輕鬆秒對手了,只是魔人頻的守弓武器很可怕就是了-.-
要留意左下角,看看對手守弓有沒有用種子,有的話你去XX射,不要跑過去,也不能給對手企住種子位龜魔,守弓回魔速度很快的。
另外,關於風行破種子的方法,
zzzx,x時會轉身後移發一箭,後移時有無敵時間,穿過種子即可破種子。
>>奔向種子位快速>>x花舞,貼種子位才花舞。
對付風行,
靠技術和經驗,引飛天和花舞。
對付魔,
打魔和打艾雷不同,打艾雷一有機會是用消耗MP較少的花舞,次用飛天,但對付魔我會飛天優先,次用花舞,有時用飛天打魔會有意想不到的效果。
對付元素,
風行單挑中,相信令許多風行頭痛的應該就是如何打元素吧?那個超快的回魔速度...那個變態的魔彈很令各風行煩惱吧?
本人研究打元素研究了一段時間,大致上已經明白如何對付元素。
打元素不能心急,亦不要死追。別想着如果慢慢追會給元素快速回魔<如果你打元素會這樣想,請丟下這個想法,因為會很容易令你心急以致作出許多錯誤判斷。而且打元素的條件是一定要高跑跳。
基本上打元素一定要學識如何避魔彈,更要學被魔彈追蹤時如何拉開距離以免被元素zz loop加以狙擊及連技。
魔彈攻擊你時,一定是攻擊你一次後轉一個圈再攻擊第二次。
很簡單避魔彈的方法就是跑圈圈<<^>v(落地)<<^>v重複。
但問題就來了,如果元素^z對你加以攻擊,那便跑不到圈圈,更要吃一套zz loop加魔彈的半血連技了吧?
那我們便需要被魔彈追時拉開距離,以免被元素加以攻擊,又要避過攻擊力高的魔彈。
個人就找不到一個能直線拉距離又能完全避開魔彈的方法,但我個人會用風行移動速度最快,移動距離最遠的>>zz拉距離,如果元素在你前方,就向後用>>zz,基本上你維持>>zz拉距離,而魔彈又追你,會出現>>zz(自身硬值)中一下魔彈,再>>zz(自身硬值)中一下魔彈的情況,熟悉的話應該只會中2,3下魔彈(當一下6000都只是1m8)。
但注意,由於移速會影響>>zz的速度和距離,所以必需高移速。
能大致上避過魔彈,基本上單挑元素的勝算已經高了大半,之後是風行應該如何攻擊元素?
首先我個人建議如不是必中的情況下千萬不要使用飛天(元素在你身邊^z時,基本上開飛天是必中的。)另外花舞基本上很少情況會用到,免得就免。集中主要用普通攻擊如^z打元素消耗少mp,慢慢隻魔和seed,然後找機會seed鎖2再開自然連技/seed鎖3秒元素就可。
(個人都是seed鎖3直秒,要一招扣元素3/4血不是什麼大問題。)
對付虛無,
虛無的捉人手段離不開>>^X,>>^Z,>>X,吸MP鎖1,
打虛無先拉近和對手的距離,在對手前方扮沖過去,又退回,如用<<^>,如無意外,這時對手一定是>>^X>>^X>>^X/>>^Z>>^Z-.-
之後你沖過去,跳高^^Z虛無就可以了,完全可以無視虛無的>>^Z和>>^X,之後虛無閃去那,只要你留意一下,就會摸清方向,
還有的虛無是<<X轉身一粒火球,通常我會跑過去扮會中火球,然後跳開,基本上這時的虛無都會潛意識>>^Z,然後你用^^Z踩虛無吧。
對付伊芙,
打伊芙的關鍵是留意好隱身,上了技書會回MP,而且隱身後,很難看清對方位置。
對方一落地就即>>ZZ捉就可以了。
對付創造,
打創造,一定要快,快捉到,快出技,快完場,絕對不能拖時間,
通常創造都是開隱身龜魔,然後魔轉,最後鎖3,所以絕對不能拖時間令創造夠MP開技能,捉到創造,如果對方多血,就開自然之力,作出高連技傷害/迫對方用100MP CUT技,如果對方少血,就用飛揚之舞等大技作出瞬間高輸出傷害。創造並不難捉,只是煩,還有技能恐怖。
如果打神裝創造,一定不能被對手捉到,亦要快手捉到對方殺對方,如果不夠快的話,準備滿血硬食一次鎖3,然就即CUT,不然電核補刀秒你。
對付復仇,
基本上和創造一樣,
其實會>>ZZ捉落地伊芙就夠了,還有小心復仇的跑前一插穿身轉身,不過只要XX就可破了-.-
澄日後補上。
風行PVP團戰心得
個人認為風行單挑可說是易玩易強大,但風行團戰倒就考風行玩家技術經驗了,
首先風行團戰可以說是自由度頗大,也是頗弱勢的,高輸出不會是你,高輔助不會是你,技能最高輸出亦不會是你,
不過風行同時俱有半主攻和半輔助的特質,
主攻連人很痛就攻距太短,不能和艾雷圍嘔,
輔助有箭射人很好就只射一人,絕對會被守弓反射,
所以幾時攻,幾時守,就要看技術和經驗,
而本人風行團戰就是周圍踢人幾下,集MP開技能,
有人來干擾你,即走,千萬不要和其他人互捉,拖延自己的時間,連技其他人時,有人來救即開花舞作一擊脫離,不要貪心,不然會被捉。盡量不可以埋堆互圍,你會發現你只會是被亂斬的人,只要在外圍XX偷射,有人追你,即走,有空>>ZZ產一產外圍(回5MP),即走,有兩個以上對手重疊,即補鎖1。盡量最好不要用花舞和飛天消耗MP(因為要集魔放技),周圍搵人踢幾下汁兩汁,好快草夠200MP,來招鎖2/多重箭輸出。
另外,有魔在外圍,即追魔,如果不夠追的話,便作干擾也可,不一定要殺到隻魔,目的是不讓魔有機會安心草MP。
如果對方守弓在外圍偷射,跑去煩隻守弓,唔一定要殺到隻弓,干擾到就可。
風行PVP向心得已完,如有任何遺漏,記起時會補上。
另嗚謝糟糕/教我玩風行的大大。
後感:打左幾粒鐘我累死了。
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