242475125五星白金會員
2011-8-4 15:28#1
首先,A坦克屬性低,所以,所有屬性對它來說都是好東西.同樣100點攻擊,對1000攻擊的M坦克來說,就是10%,而對900攻擊的A坦克來說,就是11.1 %.同理,防御也如此.因此,它需要一切屬性,一切屬性的性價比對它來說都相對較高.A坦克的均衡發展論就是基於此.
然後說說另一個問題,咱們的A坦克防禦和血雖然沒法和H坦克比,更沒法和狂加第三天賦的H坦克比.但咱們適當加一些第三天賦,不奢求抵消1次敵人攻擊,只求能在敵人瘋狂攻擊後剩個空血瓶.是的,關鍵詞是"空血瓶".比如我們有2000血,防禦400,敵人H坦克攻擊是1000,每次打我們600血,問:我們幾次會死?答案是4次.比如有輛H坦克有2200血,防禦430,我們A坦克攻擊是980,我們每次打它550血,問幾次會死?答案還是4次.那麼對方高出我們的200血和30防有意義麼?(注意:200血和30防相當於近20點第三天賦)
所以有這麼一個現象.H坦克的血和防成長很快,會優先出現空血瓶效益,但一旦我們A坦克的血防過了一道坎,在同級對戰中體現出空血瓶,H坦克的優勢就蕩然無存.那麼我們何苦羨慕H坦克的高血高防呢?
所以我們的A坦克,屬於階段性強者,就算一個階段被其他坦克以優勢凌虐,但坎一過,A坦克就會翻身。
以下是幾種屬性在4星時最大化數值
追加攻擊110
追加防禦35
攻擊加成7%
追加生命160
追加爆傷180
追加蓄能12
從數值來看,大約攻擊類的最划算,因為量大.然後是蓄能提高的比例多(因為坦克本身蓄能才二三十,相當於提高了50%左右).180爆傷、35點防禦和160生命,在一般情況下,真是沒什麼看頭.
為了使個人的金銀平衡,在下都採用"換算匯率最佳性價比使用法".手頭的銀幣保持在5萬左右徘徊.對20+級的人來說是足夠.金銀兌換比例在200以內的,用銀幣買;金銀兌換比例在200以上的,用金幣買. 玩遊網論壇
例如:
皇家勳章=13500/52=259--金幣購買
英勇勳章=3600/9=400--金幣購買
毀滅導彈=450/9=50--銀幣購買
穿甲導彈=9000/52=173--銀幣購買
威力無常=4500/25=180--銀幣購買
技能方面,由於每點天賦對屬性的影響是固定成長的.所以,屬性越高影響越小.同樣1點第一天賦,加近8點攻擊,在自己攻擊為1000時,等於提高0.8%;而在自己攻擊為1200時,就等於提高0.67%;攻擊為1600時實際更是只有0.05%的加成.而且隨著天賦提高,加點所消耗的銀幣還狂飆.所以其性價比與屬性總量呈反比.在某天賦性價比降低的時候,就可以考慮加其他天賦了.
再說說天賦.很明顯,各天賦都有自己的主要屬性偏向.如第一天賦是攻擊,第二天賦是能量,第三天賦是生命和防禦,第四天賦是暴擊和能量恢復. 玩遊網論壇
其中,加攻擊的是第一第二天賦,加防禦是第三第四天賦,加血的只有第三天賦,加能量的是第二第三天賦,加暴擊的是第一第四天賦.
暴擊率的問題,經過某人的提點,在下認為,第四天賦完全可以放棄了.暴擊率太可悲了,還有很多其他限定條件.第四天賦優先並且只加2點,能得到最高性價比回饋. 玩遊網激活碼發放
真正有用的天賦,是第一和第三天賦.但前期為了練級快,也為了有一定的能量上限,加第一第二天賦是明智的選擇.中期開始(20級後),按需要加第一天賦,剩餘的點全部加到第三天賦吧.
第一天賦只要保持和坦克強化、穿甲導彈強化這二者配合的情況下可以秒殺最低級的100%經驗的7關敵人即可.實際上--20點第一天賦也就加150左右的攻擊,暴擊的加成甚至可以忽略不計.天賦加的屬性遠沒想像中的那麼影響重大.真正的影響在於坦克本身.
當然,中期開始,敵人的屬性開始狂飆--甚至比玩家還快.比如你升一級,包括強化和第一天賦加了40攻擊,而敵人卻高了20防和50血.玩家的攻擊無法趕上敵人成長的速度.漸漸的,2炮、3炮才可以殺死敵人的情況就可以意料到了.
所以一旦你發覺自己就算拼命追求攻擊,也沒法秒殺敵人時,趕緊放棄第一天賦.加第三天賦準備持久戰吧.--這裡有個前提,徹底放棄攻擊力是不理智的,因為這會造成2炮或3炮--甚至4炮時代提前到來(可以看看加第一第三天賦的H類坦克).攻擊是練級效率所必須的.但是,一定要明確一點,天賦只是延緩2炮和3炮時代到來,並無法阻止.敵人的強大是趨勢.