本帖最後由 艾瑞斯 於 11-9-9 06:31 PM 編輯
引言
所有OnlineGame都有一個共通點:交易。交易無疑係每一隻OnlineGame必要既元素。OnlineGame既賣點必定係人與人之間既交流,而打怪升Lv係其次,因為若果只係追求升Lv同快感,單機遊戲都可以給予。唯獨最獨一無二的OnlineGame特點,就係一班四方八面的玩家聚首一堂一齊玩,所刷出既交流,先至係無可取替。
至於點解會有玩家買點數?莫過於OnlineGame所給予既虛榮感。相對於現實社會,虛榮感來自名牌、貴價衣服,最平都要一千幾百。但係點數所給予既虛榮感係一樣,而且最多花你一千幾百元,你已經會得到玩家們的景仰!那份滿足感,相信不少HKD戰士玩家也會享受過。
本人開的攻略是「賺錢」,即賺取金幣,而且係從合理途徑賺錢。有人說,玩《晴空物語》經常會玩到不夠錢。事關想快速升,必須要依靠「會任」,而「會任」卻係要買的。不只「會任」,這隻Game甚至買水、修裝、換新武,對於玩家來說,都是一個負擔!
目錄
錢搵錢
一、低買高賣
二、轉手投機
三、儲點不儲金
打機搵錢
四、打怪賣裝(材料)
五、解日任
六、合成轉賣
七、吃區王(槌)
八、積小成多
九、多利用拍賣場
錢搵錢
一、低買高賣篇
低買高賣是穩定賺錢的最佳途徑,但前題是你需要大量的時間和商業知識。
理論
一個經濟體系,由不同的獨立個體組成。晴空物語都一樣,就好似一個巨大既經濟體系,玩家就係支撐經濟體系的獨立個體。在社會中,專門化導致了交易的存在。而在遊戲中,以物易物、購物的方式尢其常見。如何能從資源分配之中獲取最大的利益?在現實社會中,莫過於細微地分析不同物件供求的微妙關係;而在遊戲中,亦是同一道理,皆以分析虛擬物品的供求為賺取利潤的不二法門。
低買高賣,顧名思議就是賺差價。一件物品,你用4金買回來,再用5金賣出。在過程中,你已經輕易賺了1金,就是這麼簡單!但要實踐又談何容易呢?
方法一、預測物品的供應和需求
這在遊戲的供求其實是十分明顯的,尢其反映於星空扭蛋機之內。舉例說,8月17日更新以前,「手染喜鵲」和「手染玫瑰」兩種虛寶只是在3-4層,因此只要利用3-4個星光幣就能有機會抽到。在該段時期,「手染玫瑰」市價和「手染喜鵲」市價分別只為15金和30金,而此種價格之低乃供應所致。
但於8月17更新後,「手染玫瑰」和「手染喜鵲」下架了,龐大供應突然間停止,市場上的供應便減少,這就正正使「手染玫瑰」和「手染喜鵲」的市價大幅度上升,兩者分別升值為50金和70金,升幅達2倍之多。若果成功在更新以前批量購入「手染玫瑰」和「手染喜鵲」,你購入用了100金,那麼你便會賺到了100金,所賺的絕對是一倍。
方法二、向玩家以低於市價的價錢購物
而另外,「不完全市場信息」同樣可以達到上述效果。由於不是所有玩家也掌握到市價所在,結果往往能以一個低於市價的價錢購入你想要的物件。就例如你用3金收了1個星光幣,但市價是價值4金的。在這種情況下,你便可以得1金的利益了。
然而,在拍賣場很少會找到這些人,但若果你肯苦苦地於「霜之森」叫區頻又或者「長期不計成本」地使用全頻,能夠找到這些賣點的有錢玩家的機會是十分大。
值得一提的是,必須注意壓價技巧,就例如不要一開口便開一個較市價低的價,反而說出儲點的壞處,然後再用第三者角度對他權衡利敝,他便會輕易「中伏」了。好運的話,你更可以找到一個長期點商,讓你長期也不會缺金用呢!
二、轉手投機篇
賺錢靠智慧,但轉手投機就需要人際關係和累積的財富了。
在玩家交易與交易之間,會出現一些交易空隙。所謂的交易空隙,就是指兩者不知對方的以物易物方式,結果無法交易。舉例說,玩家A想用傳說武獅狼座騎換取手染執事套裝,玩家B想用手染執事套裝換傳說武獅狼座騎。可是,玩家A卻不知道玩家B的存在,而玩家B亦不知道玩家A的存在。在這種交易空隙下,很容易獲利。
首先要多留意市價,多認識一點擁有昂貴物件的朋友,因為轉手投機往往是需要昂貴的物件才換得有意思。再利用上述的例子,先向玩家A埋手,並且盡量議價物件的價值,從中推測玩家A最大願意付出多少去換取手染執事套裝。但商量妥當後千萬不要交易。接著你要做的事,就是預測玩家B的最大願意付出多少去換取傳說武獅狼座騎。結果,玩家A願意以50金和傳說武獅狼換取手染執事裝,而玩家B願意付出50金和手染執事套裝換取傳說武獅狼座騎。結果,你便從中賺取了100金,但卻又毫不費吹灰之力。
可是這個方法不單止需要時間、運氣,甚至需要一定的財富,才可能利用此方法賺取金錢。雖然這個方法可以不費力下賺取大量金錢,但這些機會不常有,所以必須多留意世頻,認識那些富翁,從中賺取交易的手續費吧。
三、儲點不儲金
這個不算賺錢的方法,是累積財富的竅門。
點數是遊戲之中,唯一與港幣掛勾的物件。可能有人會問道,金不是同樣地跟港幣掛勾嗎?經常有人以1HKD:1金的買賣金幣。事實上,這個說法是大誤。點數的掛勾就是指與港幣有特定的比率,就是50HKD:200點數。
有留意金與港幣比率(下稱金價)的話,不難發現金的價值是不停往下跌的。還記得當年初開遊戲之時,金價是極高的,達到250HKD:100金。然而,隨著日子的過去,幣商的增加,金價亦愈來愈低,甚至低至85HKD:100金。
這個「儲點不儲金」定律能應用於所有遊戲中。金價的下跌,很大部份是因為幣商的出現。就本人的朋友口中,曾聽過有指幣商的金是來自外掛所刷,這些金的來源都應歸於打怪賣裝。不論此舉是否屬實,遊戲幣的數量的上升會令其的價值不斷的下降,令金價不斷地下降。
因此,玩晴空應當以儲點品作為保值之用,不論作交易媒介又或者價值儲藏,皆較金為優。