魔神傳說

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二星初級會員 #1
不同的門派擁有不一樣的長處,當然,也擁有單個職業無法涉及到的弊端。
遊戲裡沒有完美的角色,有的只有趨於完善的分配。我們無法讓自己的角色做到攻守兼備,但是我們可以從職業間每升一級所附帶的5點基本屬性點進行分配,從而使自己選擇的職業更具特色。
魔神傳說裡也一樣。魔神傳說里三大門派——縹緲峰、林屋山、穹窿派。
縹緲峰,看其特點,也就是我們尋常所見的戰士,特色:較為不錯的近身物理攻擊,血高,防高。早期遊戲內怪物很好破防,20級前,4力1防。 20級後,相同等級怪物普遍防禦較高且血量高升,尤其是副本。這時就可以考慮從原先的4力中扣出一點加敏,加暴擊,也能擁有更高機率在對戰中獲得閃避。往後,隨著等級提升、技能提升,可在適當減少加力,加敏與防。當然,也有極限流,練了純粹的坦克號——全防,打Boss專用。
林屋山,移動血站,加上不弱的術法攻擊。可惜就是物理防禦少了點,近身就麻煩了。 20級前推薦全智,能盡快清怪。 20-30,推薦從智點中扣一點出來加防,以保不會被boss暴擊秒殺。 30級後,則可適當加多些防屬性點。尤其是40級後怪物的強悍可是不可小瞧的哦!
穹窿派,這個讓人歡喜讓人愁的職業。極高暴擊,防禦一般,時間拖長小命就凍過水了。玩穹窿,玩的就是極限。前期怪物可以3力2敏,甚至可以全力,但是越往後,對敏的需要就越高,職業的區別、技能的區別,使得高敏的穹窿一個暴擊所造成的傷害要遠遠高於其他職業。
這只是個人的小小心得,後期想要轉型當然也可以,道具洗點咯。而且,據說新版本中前20級是自動加點的,這下可省不少麻煩咯!
一星新手會員 #2
多謝大大分享
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