新晴空物語

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二星初級會員 #1
本帖最後由 wai148 於 11-10-4 09:38 PM 編輯

我開始發覺晴空出D野好冇新意(次次出時裝只轉下個LOOK,能力數值餐餐一樣)
數值方面可否創新下(反彈,狂爆,加速攻,加爆率.....)
仲有最大先+5%,實用性太小  真係有D分辨5出+左
E+儲左一堆過氣時裝=雞肋
出個合裝功能得5得?
七星元老會員 #2
合裝又可以合乜野?
四星黃金會員 #3
2轉仲唔夠新意?
二轉會員 #4
本帖最後由 kc96727 於 11-10-4 10:36 PM 編輯

其實又係既..
加幾多唔好講 我覺得ok既
但加黎加去都係果d值
轉一轉先會有多d人買
你加閃避既時裝都大把人要..
三星高級會員 #5
仲有D怪改下顏色,同個名就話係新怪
三星高級會員 #6
回復 小靈風 的帖子

要創做一隻徵不足道的小怪.背後要花上大量的時間...仲要可愛同靚:smilie_:):
五星白金會員 #7
本帖最後由 sor~a麟 於 11-10-5 02:23 AM 編輯
tonyleehkabb 發表於 11-10-5 12:24 AM
回復 小靈風 的帖子

要創做一隻徵不足道的小怪.背後要花上大量的時間...仲要可愛同靚  ...


如果創1隻小怪都懶 就唔好開服啦
五星白金會員 #8
時裝能力一樣...只能說....
如果唔同....咁你估個D唔需要用既人....
會買個件時裝咩.道理係一樣..
加閃避...但係唔需要既....例如射手啊...陰陽啊....淨要爆既刺都唔在意閃避
咁你話...出唔同能力時裝做咩野..
一星新手會員 #9
廢話-.-
佢一定係出多角色要嘅屬性架啦
如果唔係邊有咁多人買點?
三星高級會員 #10
時裝一直都唔係呢隻game既必需品
玩家有錢加上想買先會買

而你所講既系統
我覺得同下星期出既符文系統好似
唔知會唔會滿足到你
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