逆戰飛行

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五星白金會員 #1
本帖最後由 幻影‧流月 於 11-10-30 11:44 AM 編輯

速度
    就是巡航速度啦。
    要注意的是上昇和下降也受"速度"影響,  不單只受"上昇。
   
機動性
    機體之水平迴旋能力。
    1秒間迴旋角度=41+機動値*2.5
   
攻撃力
    傷害 = 武器攻撃力*{1.0+(攻撃力-1)*0.1}
    例如攻撃力為 6 的機体、傷害為武器攻擊力的1.2倍

防御力
    HIS內沒有防禦力的觀念, 直接以機體血量(HP值)來表示。
    HP=(防御力×150)+100
    防御力6的機體、HP = 1000。

引擎溫度 :
引擎過熱持續時間,  加速後速度為平常的2 倍
引擎溫度增加,  加速時間越長,  相應冷卻時間亦會增加
實際加速持續時間=4.6+引擊温度/2  引擎溫度為6的機體、即是能連續加速7.6秒。

上昇速度/下降速度
    上昇時之減速修正、下降時之加速修正。
    上昇及下降角度固定, 所有機體相同。


機槍/機砲/後方機槍
    數字而已, 實測上對於傷害調整沒有特別影響
    後方機槍數 > 0,  表示該機體能裝備後方機槍
          當敵對目標進入後方機槍範圍,  即會自動瞄準及射擊,  無彈數限制亦不會過熱
          每部機的後方機槍範圍不盡相同

副武彈倉
      戰鬥機 - 火箭
      轟炸機 - 機雷
      管制機 - 飛彈



ID : 紫式   軍團 : 戰魂
三星高級會員 #2
推一下~

我計數唔叻~
但我信數據~
VIP會員 #3
支持支持:smilie_;):
二星初級會員 #4
唔錯ga 文章
一星新手會員 #5
支持~~推一下~
一星新手會員 #6
推推推~ 五該大大:thup:
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