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幻影‧流月五星白金會員
2011-10-21 17:28#1
本帖最後由 幻影‧流月 於 11-10-30 11:44 AM 編輯
速度
就是巡航速度啦。
要注意的是上昇和下降也受"速度"影響, 不單只受"上昇。
機動性
機體之水平迴旋能力。
1秒間迴旋角度=41+機動値*2.5
攻撃力
傷害 = 武器攻撃力*{1.0+(攻撃力-1)*0.1}
例如攻撃力為 6 的機体、傷害為武器攻擊力的1.2倍
防御力
HIS內沒有防禦力的觀念, 直接以機體血量(HP值)來表示。
HP=(防御力×150)+100
防御力6的機體、HP = 1000。
引擎溫度 :
引擎過熱持續時間, 加速後速度為平常的2 倍
引擎溫度增加, 加速時間越長, 相應冷卻時間亦會增加
實際加速持續時間=4.6+引擊温度/2 引擎溫度為6的機體、即是能連續加速7.6秒。
上昇速度/下降速度
上昇時之減速修正、下降時之加速修正。
上昇及下降角度固定, 所有機體相同。
機槍/機砲/後方機槍
數字而已, 實測上對於傷害調整沒有特別影響
後方機槍數 > 0, 表示該機體能裝備後方機槍
當敵對目標進入後方機槍範圍, 即會自動瞄準及射擊, 無彈數限制亦不會過熱
每部機的後方機槍範圍不盡相同
副武彈倉
戰鬥機 - 火箭
轟炸機 - 機雷
管制機 - 飛彈
ID : 紫式 軍團 : 戰魂
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我係傻o既三星高級會員
2011-10-21 23:41#2
推一下~
我計數唔叻~
但我信數據~
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阿BLUEVIP會員
2011-10-21 23:57#3
支持支持:smilie_;):
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yy199149二星初級會員
2011-10-22 00:06#4
唔錯ga 文章
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koo100一星新手會員
2011-10-23 00:19#5
支持~~推一下~
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失心瘋一星新手會員
2011-10-24 13:41#6
推推推~ 五該大大:thup: