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sistter一星新手會員
2011-12-26 22:28#1
個人感覺任何戰爭 偵查都應該是擺在第一位的!好的優秀的偵查系統
一、偵察
偵察是一種偵查目標軍事、內政情況的戰術:可以分為對城市偵查和對野地偵查兩種。
對城市偵察
偵察只能對非盟友的城池進行並且軍隊中一定要有斥候才能出發。偵察被發現後:將發生一回合的戰鬥。如果偵察軍隊全滅我方偵察時出處:如果對方有斥候出城則和敵人的斥候發生戰鬥:偵察戰鬥只在雙方斥候之間進行:其餘部隊不參加偵察戰。“偵察戰”的戰鬥結果決定了偵察的準確度。
偵察結束後的結果可以分為:
(0)沒有任何情報。
(1)城外資源數量
(2)資源建築等級
(3)城內資源情況(人口、金錢、民心)
(4)城內建築等級
(5)城防數量
(6)軍隊模糊數量
(7)軍隊數量(包括盟友支援的軍隊)
(8)將領等級(該城池內的將領,不包括支援的盟友將領)
(9)科技等級
(10)玩家動態(最後活動時間)
偵察程度為粗略到準確:每一級的情報資訊都包含上一級的資訊。如:偵察結果為10出處:則1-10的情報全部獲得。
對野地偵察
派遣斥候偵察野地不會發生戰鬥。
二、反偵察
反偵察和偵察技術脫鉤。
“書院”研究的偵察技巧等級越高:反偵察能力也會越強。反偵察能力可以體現在在敵情預警上。反偵察能力越強,敵情警報就越詳細。
反偵察結束後的結果可以分為:
M=0時:敵人進攻的預警(沒有任何具體資訊)
M=1時:敵人進攻的目的地
M=2時:敵人進攻的目的(偵察/掠奪/佔領)
M=3時:敵人到達的時間
M=4時:敵人的君主
M=5時:出發地
M=6時:敵人的兵種
M=7時:敵人模糊數量
M=8時:各兵種人數
M=9時:帶兵將領等級
M=10時:科技等級(只限於軍事相關科技)
(0)不會獲得任何預警。
(1)敵人進攻的預警(沒有倒計時和目的)
(2)敵人進攻的目的(偵察/掠奪/佔領)
(3)敵人到達的時間
(4)敵人出發的時間
(5)敵人的兵種
(6)敵人模糊數量
(7)各兵種人數
(8)敵人的君主
(9)敵人出發地
(10)帶兵將領等級
由上至下本文來自:反偵察程度為粗略到準確本文來自:每一級的情報資訊都包含上一級的資訊。如:偵察結果為10:則1-10的情報全部獲得。
偵察結果雙方的偵察等級和我方的烽火臺等級決定:公式為:
偵察結果=我方烽火臺等級 我方偵察等級-敵方偵察等級。
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ulP一星新手會員
2011-12-30 19:56#2
頂起來說的不錯