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一星新手會員 #1
個人感覺任何戰爭 偵查都應該是擺在第一位的!好的優秀的偵查系統

  一、偵察

  偵察是一種偵查目標軍事、內政情況的戰術:可以分為對城市偵查和對野地偵查兩種。

  對城市偵察

  偵察只能對非盟友的城池進行並且軍隊中一定要有斥候才能出發。偵察被發現後:將發生一回合的戰鬥。如果偵察軍隊全滅我方偵察時出處:如果對方有斥候出城則和敵人的斥候發生戰鬥:偵察戰鬥只在雙方斥候之間進行:其餘部隊不參加偵察戰。“偵察戰”的戰鬥結果決定了偵察的準確度。

  偵察結束後的結果可以分為:

  (0)沒有任何情報。

  (1)城外資源數量

  (2)資源建築等級

  (3)城內資源情況(人口、金錢、民心)

  (4)城內建築等級

  (5)城防數量

  (6)軍隊模糊數量

  (7)軍隊數量(包括盟友支援的軍隊)

  (8)將領等級(該城池內的將領,不包括支援的盟友將領)

  (9)科技等級

  (10)玩家動態(最後活動時間)

 偵察程度為粗略到準確:每一級的情報資訊都包含上一級的資訊。如:偵察結果為10出處:則1-10的情報全部獲得。

  對野地偵察

  派遣斥候偵察野地不會發生戰鬥。

二、反偵察

  反偵察和偵察技術脫鉤。

  “書院”研究的偵察技巧等級越高:反偵察能力也會越強。反偵察能力可以體現在在敵情預警上。反偵察能力越強,敵情警報就越詳細。

  反偵察結束後的結果可以分為:

  M=0時:敵人進攻的預警(沒有任何具體資訊)

  M=1時:敵人進攻的目的地

  M=2時:敵人進攻的目的(偵察/掠奪/佔領)

  M=3時:敵人到達的時間

  M=4時:敵人的君主

  M=5時:出發地

  M=6時:敵人的兵種

  M=7時:敵人模糊數量

  M=8時:各兵種人數

  M=9時:帶兵將領等級

  M=10時:科技等級(只限於軍事相關科技)

  (0)不會獲得任何預警。

  (1)敵人進攻的預警(沒有倒計時和目的)

  (2)敵人進攻的目的(偵察/掠奪/佔領)

  (3)敵人到達的時間

  (4)敵人出發的時間

  (5)敵人的兵種

  (6)敵人模糊數量

  (7)各兵種人數

  (8)敵人的君主

  (9)敵人出發地

  (10)帶兵將領等級

  由上至下本文來自:反偵察程度為粗略到準確本文來自:每一級的情報資訊都包含上一級的資訊。如:偵察結果為10:則1-10的情報全部獲得。

  偵察結果雙方的偵察等級和我方的烽火臺等級決定:公式為:

  偵察結果=我方烽火臺等級 我方偵察等級-敵方偵察等級。
一星新手會員 #2
頂起來說的不錯
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