本帖最後由 HALU23 於 12-1-17 04:59 AM 編輯
RCLik 發表於 12-1-17 02:46 AM
如果唔追,問題在他反咬的方向...如果是對衝零戰應該byebye了
其次係那位開109F的朋友很會玩炸彈和火箭,只 ...
看反咬的方向就更加要機動,高速度的話,一樣要吃飛彈,等同你反咬時按加速,便能夠體會得到,感覺會好似拉得直咗咁,要避開箭弓,你唔夠扭力的話,飛幾快都有好大機會中,高機動應該可減少反咬後遇著對衝的情況發生,不如搞件迥避裝甲更化算,耐打D,勝算會大一點~
試想像一下,你用飛彈攻擊一架高速飛行而略帶少少扭動嘅敵機,同你用飛彈攻擊一架同你鬥咬緊尾嘅敵機,邊架容易D比你打中?
順帶一提:
迥避:NPC及PVP同樣有效,使機槍、機炮、飛彈、導彈、機雷及炸彈攻擊無效化~
防彈:只對PVP有效,對機槍、機炮所受傷害以%減少
反應:只對PVP有效,對飛彈、導彈、機雷及炸彈所受傷害以%減少
以上在日本wiki爬的,翻譯軟件翻出來,大致上應該沒錯吧,如果沒錯的話,%應該係代表減少傷害值,有錯的話,就係代表完全無傷地發動防彈或反應的機率~
日語只懂些少,附上日語原版等日語達人指點~
•装甲 (地面や水面に激突した時も有効。)
◦回避 - ダメージを無効化する。発動した場合ダメージは表示されない。
◦防弾 - 機銃、機関砲から受けるダメージを、%数値分、軽減させる。(対人戦のみ発動)
◦反応装甲 - 爆発系の武器(ロケット、ミサイル、爆弾、空中機雷)から受けるダメージを、%数値分、軽減させる。(対人戦のみ発動)