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五星白金會員 #101
星痕逝影 發表於 12-4-21 07:54 PM
哪來的不錯=口=
我可是打的很趕(囧

其實我一直想說的...卡組是不錯,但是對戰沒有緊湊的feeling啊-口-
若果緊湊一點就好
不然我下一次寫一個你看看0,0
四星黃金會員 #102
ho425 發表於 12-4-21 07:58 PM
其實我一直想說的...卡組是不錯,但是對戰沒有緊湊的feeling啊-口-
若果緊湊一點就好
不然我下一次寫一個 ...

緊湊嘛……
這個也是一個難到我的地方啊
若果你能寫一篇給我看看讓我知道那種感覺得應該能寫出來的(笑
五星白金會員 #103
星痕逝影 發表於 12-4-21 08:03 PM
緊湊嘛……
這個也是一個難到我的地方啊
若果你能寫一篇給我看看讓我知道那種感覺得應該能寫出來的(笑 ...

這個沒問題啊-.-不過讓我先打完自己的文吧- -
三星高級會員 #104
搞錯啊==主角又咁易贏==
二轉會員 #105
星痕逝影 發表於 12-4-21 08:03 PM
緊湊嘛……
這個也是一個難到我的地方啊
若果你能寫一篇給我看看讓我知道那種感覺得應該能寫出來的(笑 ...

詳細能看遊戲王

造就到緊湊喔
四星黃金會員 #106
今日盡量出文
請耐心等候
二星初級會員 #107
幽靈就好了...我要溫書不能出文呀.......

BTW小站上唔到?_?
四星黃金會員 #108
個人認為BS本身不是說不好
但BS的規則設定上本身就有少許問題

趕著去睡就不說太多了
就說我認為最嚴重的一個吧

那就是沒有DM中所說的「召喚麻痺」
即是召喚後不可馬上攻擊的一個保障系統
我最近看回馬神突破那個VER.的BS
發現神射手很喜歡用這個漏洞攻破對手

但是我認為這是不應該存在的
因為這樣子很容易會落敗
也令雙方不敢輕舉妄動,令戰鬥變得沉悶
要突破「召喚麻痺」的界限,理應用BS中所說的FLASH來主導
或是萬智牌中所謂的「敏捷」異能
而不是成為召喚生物的基本特效

--不過,這都是BS本身的設定,不關星痕的事……
只是看到BS作主題我就不其然地說出來了……
二轉會員 #109
ppivan 發表於 12-4-22 11:57 PM
個人認為BS本身不是說不好
但BS的規則設定上本身就有少許問題

嘛...重點是可同時召喚許多隻...

所以規則上遊戲王比較好玩
三星高級會員 #110
在下只會玩遊戲王...原因是生命值的數字很好拿來騙小學生(誤)
我搞不懂BS規則,而且對戰難以捉摸節奏
沒有「罠」的感覺...
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