這禮拜稍早有消息洩漏指出幻術師將作為第八也是最後的職業在GW2中回歸,但你可能還沒辦法全然的了解幻術師在GW2裡運行的機制以及添加了什麼有趣的東西。因此,我與Anet的遊戲設計師Jon Peters和系統設計師Jonathan Sharp談談,以了解到底是什麼讓幻術師如此的特別。
我們何不快速的介紹一下幻術師呢?
Jon Peters:那麼,幻術師。這是GW2最秘密、第八也是最後的職業。他是個學者,意味著他會跟元素使和死靈法師一樣穿著布甲。做戰類型是法術與近戰的混和體-劍術、對決、計謀、心靈遊戲的專家。我們試著保留更多GW中幻術師的特性,因為這對我們來說是個相當有代表性的職業。
重要的是他遵照了傳統-GW中幻術師掌握了對於遊戲資源的控制。如能量、技能中斷、和所有的一切,幻術師操縱和控制這些資源,這是他如何成功的嵌進這塊遊戲拼圖之中。
由於GW2是非常不同的遊戲,GW2中的幻術師以非常不同的方式去扮演著非常類似的角色。遊戲是很多定位以及可視物在這世上移動著,幻術師便利用這點在GW2中活躍。最好的形容方式便是他門的主要機制,幻想出他們的招喚物。在GW中,我們有降咒。你只要把降咒朝對手的頭上丟,他們就會顯示在對手的介面上,他們不會知道發生了什麼事直到他把滑鼠移過去閱讀。
(吐槽:「老是這樣幹會在PvP被玩死,被多放幾次早就背起來了.....」)
在GW2中,你招喚分身到這個世界。他是一個你所要應付的實體,同時,這意味著每個人都可以對付他,每個人都能看到他並且看到幻術師在幹麻,但他們不一定知道那是什麼。許多的分身看起來像幻術師的複製人,直到打完他才會知道是本尊還是分身。你還可以招喚一個更特殊的東西-幻像,她門就會幹一些特別的,例如說手持巨劍的幻像旋轉著紫色大劍並且可以殘廢對手。他逼迫你對付他,他創造了一個你必須處理的情形。
所以我們給了這個創造物的功用定位在於「我在跟什麼戰鬥?我打的是一個分身嗎?還是是幻術師?我該怎辦?QwQ」。當他們做出決定要幹麻時,你可以毀了自己的分身,並且丟一個新的給他。有四個技能被稱之為「粉碎」。每個都可以粉碎你的分身,並且做出一點不同的事情出來。其中之一可以造成傷害;其中之一可以給敵人上一個「混亂」的負面狀態,使他們在施展技能時受到傷害;其中之一可以暈眩敵人;第四個則能在你身上創造出一個可以反彈攻擊的鏡子。所以,你必須能隨時在戰鬥中熟用這些不同的功能。幻術師變得像我們其他職業一樣多才多藝的途徑之一,便是利用這些粉碎技能。
以下先打大標 有時間的話 簡單扼要翻一下
你覺得幻術師與之前其他七職業之間最大不同的特別是?
很多瘩的,分身有獨特的行為機制,不像死靈法師的爪牙。也不像遊俠有著永久性(我猜是指寵物)。很多是一次性的。
主手拿劍可以使用跳躍跟虛幻跳躍。前者會在原地留下分身,然後你跳過去打人,後者是你留在原地,創造一個分身跳過去打人。
從這些能力跟敘述聽起來,這會個很消耗腦袋的職業-像會有很多策略去決定何時招喚身分,何時粉碎他們,無論你打算在原地招喚出分身,還是送到對手那去。跟其他MMOs相比還有什麼更週到的遊戲玩法? (action-y pace不會翻)
這聽起來有點複雜,遊戲中有什麼幫助玩家學會如何去操作嗎?
幻術師在原本GW中是個有很多輔助手段的職業,當你決定把幻術師搬到GW2裡,有怎樣具體的方法維持他的輔助性?
我想詢問關於mantra的想法(咒語? 如果按GW翻法是頌歌),這些長施法時間的技能在戰鬥前施放給予了幻術師優勢。這聽起來很有趣,但長的施法時間令我有點小小的憂慮,該怎樣避免像舊MMOs一樣在戰鬥前必須花一堆時間去等著施法條跑完,造成多餘的「戰鬥外時間」?
長跟很很很很很很長有差,對我們來說8秒就是很很很很很很很長,我不認為我們已經解決,但我想頌歌大要花約三秒鐘。
這差很多捏!
這是個平衡問題,相對的他有很短的冷卻時間,意味著你可以在混沌風暴還在轉的時候後唱其他頌歌敲昏你的對手。
我想知道幻術師的自癒能力。
每個職業的第六招都是治癒技能,除了自愈外利用幻術師的所長降低盟友的損傷。
(有點像GW1中丟自虐...如果對手選擇不攻擊,等於相對幫助了盟友)
再次強調人人都可輔可攻可補
繼續剛剛的想法,幻術師製造傷害的能力如何呢?一個頂尖的幻術師能製造比傳統DPS取向角色一樣多的傷害嗎?
是,只要你會用
幻術不像元素或死靈有被動防禦手段,所以看起來似乎很好殺,但如果你殺掉的是分身呢?你如果可以擺脫這些幻覺,幻術就會很好殺。
我不太確定你所說的職業與種族之間的邏輯,每個種族都能扮演幻術師嗎?
是
你能簡要描述幻術師在遊戲後期扮演的角色?在團體或PvP的後期幻術師能做什麼?
走位,傳送,亂扔混沌風暴,製造混亂。丟分身,來打我呀,還是不打?
轉自巴哈~