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三星高級會員 #1
攻擊將領攻擊敵方一次,敵方陣法能量增加8點,我方陣法能量增加4點。(壓制除外,下面講解)

策士將領使用一次技能,敵方陣法能量不變,我方不變。

壓制將領攻擊敵方一次,敵方陣法能量增加2點,我方陣法增加10點(實際等於吸收了對方6點陣法能量--太少)。

鼓舞策士計策使用一次,敵方陣法能量不變,我方陣法能量增加15點,有紅魂陣法能量增加25點。

破膽策士計策使用一次,敵方陣法能量減少15點,有紅魂陣法能量減少25點,我方不變。

陣法觸發條件需要2點:1、每回合後結束;2、陣法攻擊為能量需求100能量值

各種陣法目前對武將本身不影響,包括防御、攻擊、暴擊、檔格、閃避等。

各種陣法相克只對陣法本身的陣法攻擊有影響。這點相信大家都已經很清楚了。有人有詳細數據可以貼出來,讓新手觀看。

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按照以上數據情況,得知

1、雙方陣型中,攻擊類武將少的,陣法能量值每回合高;攻擊類武將多的,陣法能量低;回合後,剩余的武將數量也同理。

2、與上同理,陣型中,策士多的,陣法能量值每回合高,觸發陣法攻擊條件為先。

3、壓制技能每回合我方才增加10點,敵方也增加2點,影響不了第一回合,第二回合,第三回合的能量觸發條件,屬於雞肘垃圾武將,只對於全攻擊類陣型有點點(一點點)作用。
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