大風起兮雲飛揚,壯士起兮劍舞四方!戰鬥的根本在於人與人的對抗,拋棄戰術兵法天氣地域的影響,《諸子百家》給你一套極盡極致的將領培養系統。讓你有能力百步穿楊,殺敵千里之外。廢話少說,下面就為大家揭示這宿命的接觸。

1、將領屬性
將領分為儒家、道家、墨家、兵家、法家、雜家、縱橫家、陰陽家八大學派。將領的學派不能改變。
每個學派對應1項內政屬性,並可以勝任1種官職。
儒家:口才;道家:名望;墨家:工藝;兵家:治軍;法家:民政;雜家:經營;縱橫家:外交;陰陽家:煉金
所有學派的將領都有3項通用的戰鬥屬性:勇武、謀略、統帥。
勇武:決定軍隊的攻擊力。
智謀:決定軍隊的防禦力。
統帥:決定該將領所能指揮的最大士兵數。

官職分為9個:
君主:玩家自己的角色擔任
太師:對應屬性口才
司空:對應屬性工藝
司徒:對應屬性民政
司寇:對應屬性名望
司馬:對應屬性治軍
司農:對應屬性經營
奉常:對應屬性煉金
行人:對應屬性外交
2、戰鬥屬性
士兵數
當前將領麾下的士兵,不能超過將領的統帥上限。和將領的統帥、裝備、兵法有關。
在戰鬥中會損失士兵,可以在城池內徵兵補充,不會自動恢復。
攻擊:武將所率軍隊的攻擊力,和將領的勇武、裝備、兵法、陣法、以及當前的士兵數有關。
防禦:武將所率軍隊的防禦力,和將領的智謀、裝備、兵法、陣法、以及當前的士兵數有關。
閃避:武將所率軍隊的閃避機率,由裝備和陣法提升。
命中:武將所率軍隊的命中機率,由裝備和陣法提升。
暴擊:武將所率軍隊的暴擊機率,暴擊時傷害提高為150%。由裝備和陣法提升。
格檔:武將所率軍隊的格檔機率,格檔時所受傷害降低為50%。由裝備和陣法提升。
抗性•金:武將所率軍隊的金系抗性,可減少受到金系技能攻擊時的傷害。
抗性•木:武將所率軍隊的木系抗性,可減少受到木系技能攻擊時的傷害。
抗性•水:武將所率軍隊的水系抗性,可減少受到水系技能攻擊時的傷害。
抗性•火:武將所率軍隊的火系抗性,可減少受到火系技能攻擊時的傷害。
抗性•土:武將所率軍隊的土系抗性,可減少受到土系技能攻擊時的傷害。
3、裝備屬性
武器、坐騎:可提高武將攻擊,
頭盔、鎧甲:可提高武將防禦,
虎符:可提高武將統帥兵數。
4、計策屬性
《諸子百家》每個將領自帶一個計策,不可更改,無需升級。
戰鬥中,每次攻擊都會發動計策,攻擊效果由計策類型決定。

《諸子百家》將領養成系統包含將領自身潛質及裝備技能等外在素質,搭配得當即可以少勝多以一敵百,簡單介紹至此,更多精彩內容等你來發現。