桌游志最新推出的☆SP005張飛已經有一段日子了,對於這個武將的推出,玩家們可謂是有褒有貶,現在分享一篇三國殺軍師祭酒對於這個新武將的分析吧!
SP張飛 橫矛立馬
【嫉惡】——鎖定技,你使用的紅色【殺】造成的傷害+1。
【大喝】——出牌階段,你可以與一名其他角色拼點;若你贏,該角色的非紅心【閃】無效直到回合結束,你可將該角色拼點的牌交給場上一名體力不多於你的角色。若你沒贏,你須展示手牌並選擇一張棄置。每階段限一次。
紅色殺、閃和酒統計:
紅色殺數量:紅桃3張,方片6張,火殺5張(共有紅殺14張總殺44張)
閃:紅桃:標准包3張,軍爭包4張;(共有紅閃7張 總閃24張)
酒數量:5張
1、☆SP張飛的表述,精准嗎?
有那麼點文藝範兒。
“若你沒贏,你須展示手牌並選擇一張棄置”改為“展示並棄置一張手牌”。
“若你贏,該角色的非紅心【閃】無效直到回合結束”改為“若你贏,該角色使用的非紅桃的【閃】無效直到回合結束”。
如果不這麼改,SP張飛使用【萬箭齊發】,該角色打出的非紅桃【閃】響應了也無效果了。
即使改了,還是有疑問,關於“非紅心【閃】無效”:“無效”代表什麼,是【閃】響應【殺】後,立即失去【閃】的效果嗎?
若SP張飛對張角拼點贏後,使用【殺】,張角使用一張方片【閃】,請問可以雷擊嗎?
若SP張飛對小喬拼點贏後,使用【殺】,小喬使用方片【閃】,由於此閃無效,請問此時她依舊處於“受到傷害時”這個時機嗎?
2、☆SP張飛的強度,平衡嗎?
有平衡,也有不平衡。
平衡之處,【大喝】的拼點類似陷陣,一旦和目標角色拼點後便無法自拔。由於這個張飛沒有【咆哮】,無連弩的情況下,他的殺只能固定於與被拼點的角色。當然如果你先出了殺,那麼拼點的意義在於將拼點牌交給一名角色。且SP張飛輸出上還是平衡的,理想輸出為5點,概率小;4點的輸出概率也不大;3點和2點的輸出概率稍大了點,1點的輸出由於會浪費手牌,基本不太會發動,也就是說,發動【大喝】的終究目的是造成2點或更多點的傷害。
不平衡之處,紅色殺造成的傷害+1,拼點贏後非紅心【閃】無效。如果分開來看,紅色殺傷害+1,個人角色這個鎖定技已經不平衡了,雖然紅色殺少,但14張的與24張閃相比,也不能算少。如果拼點贏了,那麼像甄姬、趙雲這樣的標准版防守悍將也不能幸免了。這個張飛的可怕之處還在於他的拼點,可以將拼點贏後的牌交給體力值不多於你的角色,基本拼贏後即使不殺,也是有類似【手順手牽】的收益,輸了的話代價是變為明牌還得棄置一張,代價很大。
總之,個人覺得這兩個技能和在一起,理想發動後,想滅掉或打殘一個滿血的角色不算難。這就是當陽橋頭橫矛立馬的張飛嗎?
個人給出的☆SP張飛的技能調整:
【嫉惡】——鎖定技,你使用的紅色【殺】造成的傷害+1;出牌階段,你使用【酒】,則不能使用紅色的【殺】。
(酒殺之後,如果有連弩,還是可以使用紅色殺的。只是不能用酒加紅色殺。恕我無法合理表述。)
【大喝】——出牌階段,你可以與一名其他角色拼點;若你贏,該角色使用的非紅桃的【閃】無效直到回合結束,你須將該角色拼點的牌交給一名除你以外手牌數最小的角色。若你沒贏,你須展示並棄置一張手牌。每階段限一次。