-
朗●二星初級會員
2012-6-14 13:37#1
本帖最後由 朗● 於 12-6-14 01:38 PM 編輯
《火槍手狙擊系天賦技能加點》裂殺系的天賦,主要以增強BUFF為主。
對於打了元素的玩家來說,增加的攻擊並不如狙擊系。不過機動性要強於狙擊,進可攻,退可守。可單,可群。
PK強於陷阱系。麻醉彈,轟天雷,聚瞳術的威力不容小覷。
本係可加天賦點數為:87點如果以此係作為主系,
建議加點方案為:追雲強擊:+10(技巧很高的時候配合精密學還是不錯滴)
精密學:+10(同上)
精研學:+10(增加靈巧術,提高增加的技巧)強固流火:不點(流火術增加的攻擊力太少)炙雷天火:+10(增加了100%攻擊的轟天雷是很強悍的)
鎖雷術:不點(不太實用) 迅影追風:+5(增強迅影移動)
翼影術:+5(增加迅影持續時間)
彌火術:不點(不太實用)炙瞳術:+5(增加聚瞳術放大的傷害)麻醉彈:+1(裂殺系的王牌天賦,必點)
煉星術:+5(增加聚瞳術放大傷害的時間)龜息術:+1(緩解戰場節奏,等待技能的CD時間恢復)
共計花費天賦點:62 剩餘點數:58裂殺系的天賦,在有的地方似乎並不是那麼好選擇。在追雲強擊+精密學的搭配與彌火術,鎖雷術的取捨上,三利相權取其重。轟天雷的技能條件要求過高,很多時候鎖雷術都排不上用場。彌火+龜息的搭配可以雖打擊對手。但似乎追雲+精密似乎更實用一點。 故我選擇了追雲+精密。當然也可以全都點上,不過還是建議剩餘的點越多越好。方便去點其它的系,點完有些必要點之後再做權衡。 以上方案僅供大家參考。裂殺系的天賦,更傾向於對buff效果的增強。增強靈巧術的技巧,增強流火術的攻擊,增加迅影術的速度,增加聚瞳術的時間及放大的傷害等。所以不論在單體,還是群體的攻擊上,都能有不錯的輸出。較之狙擊系,裂殺系控制型天賦稍有不及。較之陷阱系,裂殺系更傾向於對單個目標的打擊。
-
B文子=]五星白金會員
2012-6-15 13:07#2
其實可以三個系點哂 ?
-
helloman147三星高級會員
2012-6-15 13:19#3
有待研究 -.-+
-
Deank二星初級會員
2012-6-15 14:22#4
爬得文多 發覺隻GAME愈黎愈複雜
-
FLDIN二星初級會員
2012-6-16 00:22#5
好似幾正咁~@@
-
牛奶蓮三星高級會員
2012-6-16 08:08#6
火槍手好似好好玩
-
Xx小夜xX三星高級會員
2012-6-16 08:59#7
好似好多野搞咁
真係要爬多d文
如果吾係真係咩都吾知
-
getgo00916三星高級會員
2012-6-17 09:39#8
想問下隻GAME D技(唔系指天賦) 升級個陣駃唔駃消耗經驗先升到?
-
少乂鬼二星初級會員
2012-6-17 14:24#9
升技係要經驗:handshake: