本帖最後由 藍卍龍小彥 於 12-7-10 06:20 PM 編輯
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雖然 PvP 感覺距離我們還很遙遠,但我們也知道暴雪正在努力盡快完成更好的 PvP 系統。今天,Bashiok 解釋了關於 PvP 的對戰匹配系統如何運作,來澄清社區裡的某些誤解。
你們別再誤導了。暴雪已經說過好多次了,對戰匹配系統將會基於你的裝備進行!
Bashiok
再具體一點,基於你的勝/敗記錄。和《星際爭霸2》的對戰匹配系統沒有什麼不一樣的,該系統是基於象棋錦標賽制度的Elo等級分(Elo Rating System)。你的獲勝/戰敗以及你和誰對戰過來評判出一個“技術等級”,這樣你在匹配的時候將會被選擇等級相近的對手。這個系統的本意是為了一個平等/公平的對戰。無論你的技能配置,裝備或者技術如何,你總會找到勢均力敵的對手,你能戰勝他們的概率和被他們擊敗的概率差不多。如果你一身神裝能提升你的戰績,那麼你將會面對更高等級的對手。改變配置或單純的提升PvP技術的效果是一樣的。但是無論如何,如果你無論是晉級還是降級,你都需要在差不多同等級的對手之間取得大約50場的勝利/戰敗。
原址
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真棒…… 終於關注PvP了。如果可以,我想多了解一些內容。
- 玩家是否可以對比賽下注?
- 是否仍然允許組隊,就如同星際2的組隊對戰系統一樣?
- 你們做到什麼程度了?能在2012年之內看到嗎?
Bashiok
我不想減少對PvP的期待,因為我們認為這會很有趣,但很多細節還為敲定。我們正專注1.0.4,當結束之後,我們將會在“PvP補丁”的內容更加確定和成型之後和你們分享一些更多的內容。
原址
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唔…評級系統沒用的。你不能看比率,因為有人有些和更厲害的對手作戰的人也可能和某些和更弱對手作戰的人比率一樣。就好像你讓職業棒球運動員和青少年聯賽運動員比賽一樣,儘管他們有一樣的團隊擊球數和數據。但這不會公平。
Bashiok
引用
不不,不是單純的勝負比率。請自行搜索看看Elo等級分系統,我相信維基百科應該比我解釋的更好。
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什麼是 Elo 等級分系統(Elo Rating System)?
引用
ELO等級分制度是指由匈牙利裔美國物理學家Elo創建的一個衡量各類對弈活動水平的評價方法,是當今對弈水平評估的公認的權威方法。被廣泛用於國際象棋、圍棋、足球、籃球等運動。 ELO等級分制度是基於統計學的一個評估棋手水平的方法。美國國際象棋協會在1960年首先使用這種計分方法。由於它比先前的方法更公平客觀,這種方法很快流行開來。 1970年國際棋聯正式開始使用等級分制度。 Elo模型原先採用正態分佈。但是實踐顯明棋手的表現並非呈正態分佈,所以現在的等級分計分系統通常使用的是Logistic distribution。
每個選手將會有一個數字評分。基於和其他評分選手的對戰結果,分數更高表明選手技術更好。兩場比賽的勝者在評分中獲得一定數量的點數,而敗者失去同等數量的點數。取勝或戰敗的分數取決於兩個選手之間分數的差別,因此一名選手在擊敗更高等級的對手時將獲得比較低等級的選手更多點數。在像棋中,如果一名選手的比其他人高出100點,那麼根據他的評級他的勝敗率大概是8局5勝,而評分改變也會折射出來。在舉行一系列的比賽之後,如果玩家比預期更好,基於他的評分(對比他的其他對手)那麼他的評級將晉級。
資料來源:
凱恩之角