暗黑破壞神3 Diablo3

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五星白金會員 #1
來源 :
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6079707996

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之前我回了很多討論, 後續也有很多回應和建議. 比起一一回去翻出舊文回應, 我覺得綜合起來在這裏比較方便.

因為這些討論串很吸引人注意, 所以回應時請儘量文明一些.

**Q/A:
1. 既然你們說玩家把人物素質疊高是好的, 那為什麼要 nerf IAS (攻速)?

1) 最主要是因為我們發現攻速限制了配裝的多樣性, 在各種屬性組合上,  IAS 本身太強了也太吸引人, 愈來愈多玩家都轉向以配 IAS 為主的裝.

有很多人說我們見不得玩家太強, 其實這不是不合理的結論. 我們不認為 "打很痛" 或 "打太痛" 是我們 nerf 某物的原因. 不是因為它太讓玩家太強, 而是某些配裝異常的比其它配法優越. 重點是, 當它數值堆到上限時, 只因玩家能打多快而導致了一堆問題.

初代的 IAS 在很多方面都有缺陷, 為了要提昇技能多樣性和移除一些衝擊遊戲的問題, 我們最後減低了數值. 我們對現在的 IAS 很滿意.

2. 所以, 你們什麼時候要 nerf 爆率/爆傷?

2) 我們沒計畫要 nerf 它們. [ 中間解釋一堆沒意義的 ] 當然, 我們會持續的注意它們. [ 所以中間那些解釋還不是白說, 注意久了搞不好又想一堆理由來 nerf ]

3. 為什麼精英怪的技能組合不受限?

3) 怪物的技能確實有分類成幾組, 也基於這些分類而多多少少的受限. 我們給的限制不像玩家建議的那樣嚴格. 但是最後我們發現, 加了額外的限制, 會讓某些精英的技能組合一直重覆或可以被預測.

我們知道不是所有的玩家在處理分類和組識上, 都面對面和我們接觸, 所以我們也有料到會有一些批評和責難. 我們對現在的技能組合還算滿意, 我們也會對那些有建設性的建議開放回應.

強力控場技: (限制一種) 3個 [ 就是最多只會出現一種. 技能種類請參考原文連結 ]

防禦技: (限制一種) 9個

攻擊技: (不限) 13個

4. 彩虹關的難度是 ACT1 還是 ACT4?

4) 彩虹關難度是 ACT3/4, 視難度而定. 地獄小馬關是 ACT4, 煉獄小馬關是 ACT 3和4 難度的怪. 物品掉落率也等同地獄/煉獄 ACT 3/4 的算法.


**建議事項:

1. 寶石可以疊100個:
1) 完全合理的要求, 我們會參考它. 非常好的建議.  [ 這... 野人獻曝??? ]

2. 材料夠的話, 可以讓玩家按一下就合成一堆寶石.
2) 目前沒計畫加入自動合成.

3. 讓玩家按一下可以買一堆血罐.
3) 也是個 cool 的建議, 我們會參考它.   [ 再一次野人獻曝??? ]

4. 治療師可以一起治療追隨者.
4) 同意. 我們絕對會考量這件事.  [ 無言了.... ]

5. 加一個禁止追隨者對話的選項.
5) 合理的要求, 不過目前沒增加這選項的計畫
一星新手會員 #2
本帖最後由 eiko_chan 於 12-7-11 11:16 AM 編輯

咁姐係最後會唔會NERF 爆傷或機率??

聽講過好似會頂左300爆傷
二轉會員 #3
搞好外掛同BUG先啦-.-
二星初級會員 #4
反對外掛~~~~~~~~~~~~~
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