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漫天飛舞二星初級會員
2012-7-11 16:17#1
1力量=0.5攻擊,1耐力=20HP 這個是固定的
1力量=2命中加成=1格擋加成=2暴擊傷害
1敏捷=1閃避加成=1暴擊加成
1級的猛將
5力量,命中率84.76%,格擋率2.44%,暴擊傷害9.09%
5敏捷,閃避率2.38%,暴擊率2.44
25級的猛將
24力量,命中率86.59%,格擋率3.41%,暴擊傷害12.37%
28力量,命中率87.61%,格擋率3.95%,暴擊傷害14.14%
30力量,命中率88.11%,格擋率4.23%,暴擊傷害15.00%
22敏捷,閃避率3.04%,暴擊率3.13%
30級的猛將,
28力量,命中率86.70%,格擋率3.47%,暴擊傷害12.56%
30力量,命中率87.14%,格擋率3.70%,暴擊傷害13.33%
40力量,命中率89.30%,格擋率4.88%,暴擊傷害17.02%
25敏捷,閃避率3.01%,暴擊率3.11%
A.同為25級時,力量對命中率的加成(87.61%-86.59%)/(28-24),每點力量提升0.255%命中率。但是當用(88.11%-86.59%)/(30-24),每點力量提升0.253%命中率。
因此我們可以推出:同樣等級下,命中加成對命中率的提升,是遞減的。至於是線性還是非線性,尚需要大量資料去驗證。
B.同為30力時,越高級,則命中率越低。(這顯然是廢話,不然高級了力量對於命中率不是大大溢出了?),這個遞減是線性還是非線性,同樣需要大量資料去驗證。
:ro07:
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Keavero二星初級會員
2012-7-12 13:56#2
遞減是最可怕的設定...
可是全力的話,坦怪就會顯得更吃力了
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Trixie一星新手會員
2012-7-12 16:30#3
無耐同防,坦怪唔得啦...