吞食天地三三星高級會員
2012-8-4 11:44#1
本帖最後由 吞食天地三 於 12-8-4 12:52 PM 編輯
第一章.贏在起跑線上 的特點突現出來,對剛剛接觸遊戲的朋友來說,這樣的練法絕對是最省心,最省力,最省錢,這個練法就不作過多的解釋了,不然就顯得的太做作了.(本面面的豪傑也是這樣的練法的,雖然出手慢,但掛機是夠了,而且去副本又不用鉛球來調出手,完全是個掛機的最理想職業,非常推薦新手與懶人,本面面除外~~ ^ _ ^ ))
第二種練法:
屬性 火
出生地 西北
初始5點 全力
升級加點 力量,敏捷
----------------------------------此種豪傑發展方向:標準的狂戰士 高輸出 高速度,以求第一時間殺死對手
缺點:血少是其致命弱點,如果對手防禦高,血厚,那你是絕對要吃虧的 用裝備來彌補需要花一定的成本
推薦指數:★★★
(說明:此種練法的評價與上面的那種練法基本上是一樣的,唯一的一點就是此種練法更看重的是出手問題,與下面一種的練法比較,此種練法是更看重攻擊方面.至於血少就從裝備和被動技能上著手(共通技能中有二個加血的,再加上豪傑本身的基礎技能有個加血的,這樣加起來就能多加400多血),裝備方面主要是指多穿加體(或體敏,體力)的裝備,當然強化也是要適當考慮的,血少了防禦可不能再低了,不然下下小副本也有危險的可能性,說不准幾個怪合擊只打你一個人,血少防低一不小心被秒殺了)
第三種練法:
屬性 風
出生地 西北
初始5點 全力
升級加點 力量,敏捷
----------------------------------此種豪傑發展方向:崇尚高攻擊與高速度
缺點:前期血太少,對操作比較差的新手來說不是很適合 40級開始就算混出個頭了,因為裝備大多都是加體質的,可以彌補貧血的缺陷
推薦指數:★★★
((說明:此種練法的評價與上面的那種練法基本上是一樣的.此種練法是更看重出手方面,至於血少就從裝備和被動技能上著手(共通技能中有二個加血的,再加上豪傑本身的基礎技能有個加血的,這樣加起來就能多加400多血),裝備方面主要是指多穿加體(或體敏,體力)的裝備,當然強化也是要適當考慮的,血少了防禦可不能再低了,不然下下小副本也有危險的可能性,說不准幾個怪合擊只打你一個人,血少防低一不小心被秒殺了))
第四種練法:
屬性 風
出生地 西北
初始5點 全力
升級加點 力量,體質
----------------------------------此種豪傑發展方向:攻擊較高,血多,也有一定的出手速度
缺點:攻擊與速度不夠突出,沒有很好的發揮豪傑特長,不過對追求平均型的朋友來說是很不錯的
推薦指數:★★★
(說明:此練法是比較平均型的,剛上手的新手朋友也可以考慮這樣練.下面也是簡單的分析一下:初始點與加點,對新手朋友來說是沒什麼問題的,主要是發揮豪傑的特長,西北也是沒什麼問題的,主要就是升級時對物理攻擊的成長高一些.這兒的風屬性可能會有朋友不明白了,既然加點與出生地都選了攻擊類型的,但是屬性為什麼要選風呢?這點就是要綜合本職業的特點再解釋下了,風屬性是對你升級時出手速度的成長有加成,舉個例子:沒選風屬性的豪傑升一級所加的出手速度是1-2點(可能是有小數點的關係,所以有時升一級只加一點,有時就加二點了),而你選風屬性的,升一級就能加2-3點,當然穿敏捷的裝備加的出手也會比不是風屬性的朋友稍高一些,這就是犧牲了一小部分的攻擊來添補出手慢的缺陷,以達到完美的目的,但當然不是十全十美的.個人認為這樣的練法也非常適合新手朋友的,特別是後期的裝備加敏的,對風屬性的朋友來說絕對是個優勢.)
第五種練法:
屬性 火
出生地 江南
初始5點 全力
升級加點 力量,體質
----------------------------------此種豪傑發展方向:攻擊較高,血多,防也高,主要是靠高暴擊來體現高輸出
缺點:暴擊的輸出固然看著爽,但暴擊是有幾率的,需要穿加暴擊的裝備才能更好的發揮其特長 (也是非常適合新手的,攻擊雖稍微低了一些,但高防高暴高血絕對是個亮點)
推薦指數:★★★☆
(說明:此豪傑有一點點的肉盾傾向,但其基本的特長還是沒被消磨的.看,火屬性與力量加點.唯一與上面其他練法不同的是出生地選江南的,為什麼呢?理由一:江南是個好地方,所以選江南(來K我吧...— —!);理由二:江南屬性物防與暴擊的成長比較高.就物防與暴擊這二點來說,個人認為更看重的是物防,因為暴擊幾率不是很大,而且就是多暴擊了也是多打200左右血(以後的裝備估計會有提高暴擊率與暴擊的傷害,可能效果就大不一樣了,目前30級的殘兵項鏈就是物理暴擊+1%的),此練法也是很適合新手朋友,就暴擊而言,以後的首飾或其他裝備上有附加暴擊率的屬性,那這個練法也絕對是一大亮點,輸出肯定比第一種的練法要高很多)
第六種練法:
屬性 風
出生地 江南
初始5點 全力
升級加點 力量,體質(或敏捷)
----------------------------------此種豪傑發展方向:攻擊一般,高速度,(高血),這樣選屬性與出生地的朋友,體質與敏捷可以隨自己的喜好來加,加體質可以更能發揮物理防禦的特點,加敏捷可以更能發揮高速度,當然防禦高也可以彌補下血少的缺點
缺點:攻擊不是很高,對武將的要求可能要高一些,血少可以從防禦與裝備上著手考慮
推薦指數:★★★
(說明:與上面的理由一樣,只是選風屬性 力,體加點的是追求平均型的;選風屬性 力,敏加點的是追求攻擊與速度,這兒呢大家可以考慮下自己的喜好了,評價的話,個人覺得戰士類追求平均型的不是很好,既然是戰士,就要高輸出或者是做個肉盾,但這遊戲適合做肉盾的就有猛將最適合,肉盾還能有中高檔的輸出(指,出了無息箭技能後的猛將))
第七種練法:
屬性 水 屬性 地
出生地 中原 出生地 江南
初始5點 全力 初始5點 全力
升級加點 力量,體質(或敏捷) 升級加點 力量,體質(或敏捷)
----------------------------------此種豪傑發展方向:有PK型的傾向,一種是高物防,另一種是高法防,法閃
缺點:攻擊低,需要高攻擊的武器及副手武器來彌補,所花成本比前面幾種方法都要高很多,不適合非HKD玩家與新手朋友,老手也不適合,另類的朋友可以考慮
推薦指數:★★
(說明:此練法就是很嚴重的肉盾型傾向,因為豪傑不加力沒攻擊是不行的,雖然暗器的最後個技能是能減對方防禦的,但竟然不是猛將的無息箭,直接無視防禦,所以呢要把點加到力量上面去了,至於屬性與出生地,則一個是傾向物防的,一個是傾向對法閃,當然也是可以交互的選,交互選是二個都平衡一些,這種練法極不建議推廣,除非是當小號或當試驗品更或者是以後的另一追求,就目前的方向來說豪傑的練法還是選前面幾種是最佳的選擇)
(總體來說個人對豪傑的評價是很高的,主要因為個人覺得新手最容易上手的就是豪傑這個職業了,綜合各種練法,而且豪傑也是最省藥錢的,強烈推薦剛玩的新手小蝦米先玩豪傑,等有一定的熟悉程度了再考慮轉玩其他職業,當然也可以一開始就幾個職業一起練,然後覺得哪個好再轉主玩哪個職業)