激戰2 Guild Wars 2

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版主 #1
本帖最後由 S!u粉 於 12-8-16 09:15 AM 編輯

Guild wars2的PvP一直深受大眾玩家歡迎,身為其中一分子的你,當然不容錯過!
此乃PvP系統操作入門篇,希望幫助到新手們:ro01:

如何進入PVP地圖
首先,玩家打開左上方 Hero[H],之後選擇最底的選項
然後會看到 "Go to the Heart of the Mists"
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PVP地圖NPC介紹

進入PVP地圖後,玩家可跳過按 [M] 會看到以下地圖
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PVP Brower:此NPC提供三百多個8p8的server,玩家可自由進入
PVP Master :玩家可按此進入5p5錦標賽
Mystic Forge:合成裝備

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如何購買PVP裝備

PVP items [Weapnsmith] :玩家可從武器商人免費購入80級沒洞的武器
PVP items [Armorsmith]  :玩家可從防具商人免費購入80級沒洞的防具
PVP items [Merchant]  :玩家可從飾物商人免費購入80級沒洞的飾物
*玩家進行PVP戰鬥前應選擇適合自己的飾物屬性*
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購買完裝備和選擇了治療、泛用和精英技能後,還未能進入戰場!
因為你需要調配天賦(Traits)


如何調配天賦 (Traits)
首先,玩家按 Hero[H] 打開頁面,然後選擇第二項
辰面中左方看到Weapon skills、Slot skills和Traits
點選Traits後,會看到遊戲預先調配好的Traits,玩家可點選右上方的 Refund Traits 來重新調配
(後補圖)
此時已經準備好可以進行戰鬥了!


進入戰鬥
點選PVP Brower或PVP Master選擇8p8對戰或5p5錦標賽
*以下是8p8 server選擇*
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進入戰場後,會看到此介面
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左方為隊友名稱:除顯示各隊友血量外,還可看到隊友身上的Boon(恩賜)和Condition(徵狀)。#2提供說明
最底的紫色EXP條是PvP Rank,玩家可從擊殺敵人、復活隊友、搶得據點等幾方面取得經驗,升級後會獲取一個寶箱,打開後會隨機派發物品,包括有洞武/裝、Tournament券、背包等物品。

玩家可按 [B] 觀看兩隊各玩家所取積分等資料
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PVP地圖
暫時官方開放了三個PVP場地,分別是Battle of Kyhlo、Forest of Niflhel、Legacy of the Foefire。

*Battle of Kyhlo*
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*Forest of Niflhel*-擊倒Chieftain Utahein和Svanir會各取得團體25分
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*Legacy of the Foefire*
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Glory取得及用途[attach]553003[/attach]

在戰鬥中擊殺敵人 復活隊友 搶得據點等都可獲得Glory

Glory用途:玩家可到Rank1 Glory Vendor和Rank10 Glory Vendor的商人消費Glory購買PVP物品。
這兩個NPC出售顏色染料、外觀裝備、寶箱、提升Funds藥水、PVP裝備等。
部份PVP裝備是有洞的,即可鑲寶石,添加想要的屬性符文(Rune) #3介紹,而一般從PVP items [Weapnsmith]和PVP items [Armorsmith]買的武器和防具是沒有的洞的。
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離開PVP地圖,返回PVE
最後,玩家若想離開PVP地圖,可於 Hero[H],選擇 "Leave the Heart of the Mists"
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*此帖將會不定時更新*
*若有錯漏歡迎指出*
版主 #2
本帖最後由 S!u粉 於 12-8-13 06:59 PM 編輯

Boons(恩賜) 和 Conditions(徵狀) 跟以往玩家熟悉的 Buff 和 Debuff 原理一樣
在PvP戰鬥中,清楚了解各狀態和純熟運用可能會是勝利之處!
以下將會簡略各種 Boons 和 Conditions 的作用。

恩賜(Boons)

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Aegis: Block the next attack
庇護:格擋(防禦)下一次攻擊。

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Protection: 33% damage reduction.
保護:減少33%所受到傷害。

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Fury: 20% Critical Chance increase.
怒火:增加20%暴擊率,某些技能可堆疊持續時間。

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Regeneration: heals for a small amount of health per second and stacks in duration.
恢復:每秒回復少量血量,可堆疊持續時間。

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Might: increases power and condition damage and stacks in intensity.
強力:增加力量與狀態傷害,可堆疊效果。

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Vigor: increases endurance regeneration by100%. Endurance is used for active dodging.
活力:耐力回復速度增快100%。耐力可用來發動閃躲。

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Swiftness: increases 33% movement speed .
敏捷:提升33%移動速度。

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Retaliation: returns some of the incoming damage back to its source. Not to be confused with reflect. Damage returned scales with power.
報復:每當敵人擊中你,便對其造成一定傷害。這與反射不同。視乎力量造成反傷比例。


徵狀(Condition)


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Bleed:  is a stackable condition that deals damage over time.Bleeding can stack in intensity up to 25 times and each stack does one pulse of damage per second.
流血:一段時間內造成傷害,並可堆疊,而堆疊次數上限為25次,每秒每一層都會跳出一次傷害。

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Poison: reduces outgoing heals by 33%.Poison stacks in duration and does one pulse of damage per second.
中毒 :目標在一定時間內受到每秒傷害,並減少施放的治療效果33%,可堆疊持續時間。

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Burning:  is a condition that deals damage over time and stacks in duration.
著火:一段期間內造成每秒傷害,可堆疊持續時間

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Crippled: 50% movement-speed reduction. Crippled targets will visibly limp.
斷足/殘廢:減少50%移動速度。殘廢的目標會明顯地跛行。

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Chilled: 66% movement-speed reduction. 66% skill cooldown increase (skills already recharging will recharge 66% slower). Stacks in duration.
凍僵:減少66%移動速度,技能冷卻時間延長66%,可堆疊持續時間。

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Immobilized: is a condition which hinders movement and prevents dodging. Victims also can't turn.
定身:目標不能移動或閃避,亦無法轉身。

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Blind: is a non-stacking condition that causes the target's next attack to miss.
盲目:不可堆疊持續時間或次數的狀態,目標下次攻擊將會失誤。

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Weakness: endurance regeneration decreased by 50%; 50% of non critical hits are glancing blows (50% damage); stacks duration.
虛弱:耐力回復速度減少50%,在沒有暴擊下,50%機會會打歪(50%傷害),可堆疊。

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Vulnerability:  lowers the target's defense and stacks in intensity.
破甲:降低目標的防禦值,可堆疊效果。

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Confusion:  is a condition which deals damage each time a foe uses a skill. Confusion stacks in intensity, so the more stacks of confusion an enemy has, the greater the damage.
困惑:每當敵人使用技能時受到一定傷害。困惑的效果強度可大量堆疊,當敵人擁有越多層狀態,造成的傷害會越高。

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Fear: causes an enemy to be interrupted and run directly away from the player for a short period of time, usually 1 second.
恐懼:使敵人的行動中斷並在一小段時間內直線跑離玩家,效果通常維持一秒,在恐懼的時間中,玩家不能控制角色。
版主 #3
本帖最後由 S!u粉 於 12-8-14 10:19 PM 編輯

大家會發現一些武器或防具會有洞,那個洞就是可以讓玩家自行鑲符文(Rune)。
每件武器或防具最多只有一個洞。
而符文可由armorsmiths, leatherworkers, tailors所製造,或在PvP地圖購買。

符文類別:
-Power 力量:直接影響傷害
-Precision 精密:影響爆擊機率
-Toughness 韌性:影響護甲值
-Vitality 體力:影響生命值
-Condition Damage 狀態傷害:影響使用狀態技能的傷害
-Critical Damage 爆擊傷害:影響爆擊所造成的傷害
-Healing Power 治癒能力:影響使用治療技能的效果

有關符文資訊:
GW2 WIKI:http://wiki.guildwars2.com/wiki/Rune
巴哈翻譯:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=717&tnum=6

四星黃金會員 #4
本帖最後由 depthdream 於 12-8-14 11:14 PM 編輯

好有心機既原創教學 =) 支持你:thup:
五星白金會員 #5
Support!
我就係其中一個pvp都唔知點入既新手~.~
上次係c子拱門又唔敢亂行- -
版主 #6
16/8-更新圖片及部份內容:ro01:
一星新手會員 #7
感謝分享
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