回覆 仙人SH 的帖子
你既打法有咩好玩._.
你既打法 2年前啲人就玩悶,所以一把批人走左。
之前有篇打左出黎想覆人,但最後無覆﹕
原篇copy-.-
可能may姐太勁,你好難理解~~~
我特登揾多左條港服片﹕
http://www.gavie.net/play/movie.php?t=96058
呢個係典型大家稱後手戰士玩法。
吉吉同戰士一樣有突進能力同瞬間大輸出,無痛忍但有反擊同埋迴避技能。
同介紹中"擊殺"定位一樣,全時hp pw用係拎人頭ok,無人頭就得閒show up 打兩下誘下敵。
基本上玩家初期 500-1000場國戰,換算做等級就剛好差唔多40lv,摸熟"換血法則"就ok了。
同一場對面既偶像級天川翼光都係同一個定位都係人頭獵人,個人感覺好明顯差幾個檔次,可惜戰力差太大。
你問點解個定位咁易玩,成績又咁好,點解唔個個都咁玩?
一係因為國戰係團體合作遊戲,要有唔同分工先殺到人~~
二係同一個殺人玩得耐,你就發現好多時係睇運,戰力差等級差大or對面唔知點解有好多人被你殺,你成績就會好好-0-但慢慢機械式跟條件咁玩就會玩到悶~有人會轉下定位提升下技術 or 想試下自己能耐。
就係咁之類~~~所以就會轉職轉玩法,有時係用其他職既玩法配番係自己本職,有時係本職個別研究出黎,有時係睇片模仿~~~各人有各人既方法。
有部份玩家討厭後手/等尾刀既玩家佢地既因由係:
優勢場敵人多數反正都死,被人後手搶人頭當然唔高興
劣勢場就佢地無咩壓線能力or死都唔擔當壓線角色繼續等人頭,所以好難嬴到。
而我個人覺得呢~~
殺到人就會扣敵方國血,就有貢獻了。
而大家鬥搶判定都係樂趣/技術~~lol由其係我地呢啲玩左n咁耐fez-.-呢啲係我地既樂趣來源,你搶下我,我搶下你,死都唔俾隊友汁到人頭咁lol。
劣勢場人地唔轉做壓線定位,那...算自己倒霉。只好自己做了,就算純弓都可以壓線的。自己無能力的話...就認命好了,何必抱怨人家~~
重温香港玩家May姐魔反型吉劍壓線:
http://www.youtube.com/watch?v=m ... ure=player_embedded
你唔team up,少好多人野玩
一丁友打僻地唔係唔得-.-....不過好悶
1v2 都好極限下,香港又一大堆人追你,職只有笛比較合適....
刀劍神域:
http://eyevio.jp/movie/537087
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15913258
一丁友10q又無得玩
最刺激既野都玩唔到._.