Kako仔 發表於 12-9-13 05:40 PM
如雙方擴建速度都差不多,人頭差不多,點臝呢?
基本上所有場都可以用到既:
集中回復:
隨每場情況應變你鍾意咪擴後啲~~理論係死,人係生既=.=
你係實戰擴建,都知每次擴都唔一樣,有人擴錯左都要繼續,棋仍然要捉~.~
邊似日服咁勁,個個開住牧羊人擴到一模一樣。 軍角煮意-口-
而且任何下子都有作用,日版玩家有驗証任何擴建完成後,扣減拆除國血後仍然係正值~餘下只有補塔問題。
擴前啲,對面多巨人可以令我方催生多啲騎出黎。有無諗過可以咁?
相對岸上(高位),最多咪爆一支,所以我鍾意咁擴。
但你見我跳山位(低位)好保守唔會點擴最多放侵,減低敵人突襲意欲,右下ob連鎖俾人推倒。
侵係消耗品,同埋最大效益係3支以上先發揮到,你實戰過就知...爆就一定架啦,幾耐爆完全估唔到,敵人勸力咪快啲-.-,所以只係睇你勸唔勸力補,自己個邊水工水銀出水快唔快,而無水工水銀無侵蝕常駐就無戰術玩~.~
而佢最大價值係開燈帶來既情報:

呢場右邊擴OB ,個場主要想集中我方同對方去1線,幫右邊避險。
我諗法係
步兵有守OB意識 會令佢地重返1線機會高啲。
OB又可以吸引敵人攻佔1線。
最後E1 OB係俾人打爆左,但你要明白國戰輪臝唔係普通加減數,係非線性方程式OK-.-?
之後右上我全場無間斷補侵
右上開到咁光,敵人有咩舉動都清楚睇到,有意識既玩家見到唔對路就會自動去守,步兵有情報參考你叫頻支援既成功率都會高啲。
1線放OB最大原因係侵少過4支右上好難連續放,效益好少。
最後呢隻GAME到底要講士氣,心理。
1線2OB + 5侵 出黎既擴建差,會大大打擊對方步兵。
切記任何條件都以運用。
最後如果你仲要假設敵人完全唔理1線,全體集中打右下,右上既侵會唔會放黎都預防唔到,右下俾人攻佔而輸。我只可以答你﹕我都唔知-.- 指揮只係俾一個明確目標俾大家"打1線",集中發揮最大戰力,所有選擇都唔會100%正確,要做到及時同明確已經好難。
星塵哥好岩,紙上談兵
我打曬要有基礎做前提,眼見完全無基礎,15分鍾都未擴完,有咩好討論,你都明。
基本呢篇主旨係"無基礎唔洗講戰術"
你地鍾意當係加減數咁,擴建率數字多啲就臝,俾巨人爆到既機會率高就輸,咁你地自己慢慢討論~.~
TO Dreaming_
好老實-.-無實踐就係紙上談兵OR理論,完全正確,無咩貶意~.~
星塵哥打過數千場有心得俾下意見你-.-我睇過全部都一矢中的,十分精景~~
我同星塵哥又完全唔識--(我連佢係男定女都唔知,不過哥字順口啲~囧)
純粹係英雄所見略同,你個主題又有趣,我地咪回復下。
我打咁多字咁你參考,唔知你咁惡做咩-.-
你覺得我個場阻住你指揮,害你輸既,我好抱歉~~
你話我錯,又唔會等於你係岩既-.-
你要堅持你個理論正確,咪去實踐下...
反正擴建騎士,水銀都無,唔洗打全局戰略,打傳統主副線國戰發揮得好都夠。
我都係步兵一齊打下高興下,偶然先擴下,親自擴好努力放侵最後都輸半行唔係無,一個人做唔到幾樣野,只可以做好自己,正正係靠信任啦,擴完要信有人會守,見好多回復一尾話擴完會無人守,有咩用
信任戰友就係合作,唔明咩?
唔係既話,合作係咩?

總知理解既人自然收落袋,你睇唔明又唔會有咩損失-.-打呢文章完全係播種,希望有千百粒種子有一粒會開花結果,最後令我可以有精彩國戰打A_A
講到呢度都無引,我花咁多時間打字,效果係咁,我心諗__ __,認真討論下戰士要粉風改弱笑下無咁嬲,抖抖過幾日先上2000FUN。
我主要集中回曬咁多人,雖然用你個引言,同埋用好多"你"字,但請你唔好見怪。