笨小陶 發表於 12-9-13 09:50 PM
算吧啦你
我由呢一刻直到永遠都係會覺得粉風係要改弱
你鐘意笑咪笑囉 我唔介意
主副線法則
其中一樣隱藏功能係集中戰力,全部地圖都適用。
副線擴得有咁近據點得咁近既優點
1 控制我方拉鋸距離
a 當地圖無照亮,步兵心理上唔會點前進
b 唔知點解,步兵心態除左ob連侵蝕都好重要,有照明就無咁易退守。
2. 守地形幫助,你玩法師都知兩個位幾易守,一次雷D幾多隻。
呢個地形受前後兩大斜坡影響,一拉一退就幾格先安全。
3. 支援距離
當打我方8v13,我方死左重返支援就得,對面咁既支援距離,加上1線未必有開燈俾佢地做參考,老遠距離敵方往前支援意欲低,一潰可以死13隻,相對我方用8隻守死10次就打平。
(唔好話我誇張死曬13隻,自己變通~~ 人地死15隻死10,我方10隻死7,之類自己計,反正又唔係臝人頭。)
4.戰力容易調配
退守點set係G3或H2
主要都係利用距離同步兵心理
例如俾你去到E1老遠,右邊有咩事就算你想都救唔到。
5.人地攻唔入,攻到無野拆
6.其次係右上位侵蝕可以更有效利用
你要打1線中線位,就兩難,1線唔放燈俾步兵,支援同情報參考都無,一係右上無侵可用。
咁樣當然係會輸5%-7%佔地,但你話佔地輸5%就輸國戰,無咩好講。
以上唔係理論,全部實戰見番黎。
呢啲好講天時地理人和-.-
有時係剛好無人擴建,1線去到d2就無人擴無人坐水,條線咁大家無咩血咪自動退h1 輕鬆打,反正無ob守,小地圖黑媽媽又唔好打。
有時想模擬呢個效果,出曬頻叫唔好擴1線,轉個頭又會有人係拉鋸瞬間優勢個陣1線擴下侵,什至OB都會有。
全部野有擴建距離做基礎,第一頁有埋時機,例如﹕尾盤OB受時間影響扣減值會大增,特攻隊可以用完場做終極退路,全部可以納入計算。
你要腦內補完唔難,學到野咪收落袋,唔岩睇咪笑下。
擴唔擴簡單基本上完全同刻之未裔之講﹕雞肋,不過捨左佢可享地理優勢,節省兵力,有何不可。
切記戰術就是擴建指揮配合,戰力調配。
你叫頻叫人唔好擴一線,有人擴左一線咪睇咪同上個回覆一樣,棋仍然要照捉,自行應變,絶不抱怨浪費時間。
以上集中例要打N咁多場國戰先遇到,分享俾你睇,你無感激之心,話人自HIGH~.~
中路可以多啲戰力攻上啲,反正右下守方一大堆OB 係咪都要守。
反正係理論,執行力同合作意識要去到一個大型團既size先人為控制到,唔係既話就要好能強應變能力。
你個套幻影起馬兩年前啦,以前技能唔同暈冰時效唔同,戰線穩過現在好多倍。
以前攻方右邊跳山,粉風又短,食中冰暈必死啦-.-邊會有人跳。
以前有無咩人拆塔特攻,e家周街是但中小型size既團得閒都會玩下。
唔怪得你要改粉風,你仲停留係個個年代。
我心諗: 無話咁樣唔擴唔得架
講白既係你一回覆就咁有禮貌,心諗啲唔知咩。
你井底之蛙又唔注意用詞,好心提點你,你咁對我。
你咪話團戰呀,我驚架!_!